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ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 351 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 ギャン(量産型) - 開発前作中コメント MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 2750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 B4 耐久 260 運動 28 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ギャン)340/740 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/810 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 132 60 2-3 グレネードランチャー 48 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:後方支援型のギャン。ギャン系としては唯一シールドを装備していない代わりに、格闘力を残したまま射撃力を上げている。攻撃適性はいいものを持っているものの、地上での移動適性があまり良くないので宇宙の方が使いやすいのだが、射程の関係で僚機に困る。地上で使うならドム・キャノンを僚機にするのがいい。どちらにしても間接攻撃で支援に徹するのがベストだろう。格闘力に期待するには射程1での火力が無さすぎるし、シールドが無いのはやはり痛い。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体でゲルググキャノンに相当する。初出の『ジオンの系譜』では3機編成で、本作と異なりキャノン系の射程は原則1-2であったことからそこそこ優秀な射撃と高い格闘能力が噛み合い、宇宙地上問わず使える上に接近戦も遠距離戦もこなせるという万能量産機であった。また、『ジオンの系譜』では射程2以上のジオン系MSは少なく、対となるゲルググキャノンが単機編成であったこともあり、支援用の量産機としてはジオン版ジム・キャノンⅡと言える地位に君臨しており、ギャンを選択した場合の主力量産機となりえる機体だった。高い汎用性を誇っていたゲルググ・マリーネを捨ててまでギャンを選択する理由にすらなっていたのだが、本作では量産機時の性能のまま1機編成になり、メイン射撃が射程変更されたことで自慢の格闘と噛み合わなくなったため、全く使いものにならない機体に変貌してしまっている。近年ではガンダムビルドファイターズにギャンバルカンという改造ガンプラが登場しているが、フォルムが似ている程度で当機とは全く関係ない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は、ジオン版・ジムキャノンⅡって感じで、こいつだけ量産してれば余裕だった。 ただ、昔っから地上の移動は遅い、そんな要らない部分だけ残さないで欲しい物だ・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 02 16 06) ドムキャノン単機の射撃能力でさえ負けるって・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 09 19 31) こいつが量産機だった頃は、時期主力MSでギャンを選択した人も大勢居たと思う。 1機編成で弱体化後には、もう居ないんじゃないかと思うぐらい、昔は強かった。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 39 22) 一機編成にするなら、せめて盾を持たせろよ>< -- 名無しさん (2009-10-13 22 02 53) もともと格闘戦用のギャンにキャノンをくっつけた無茶な構成の機体なので、使いづらいのは当然なのかもしれない…… -- 名無しさん (2010-06-20 21 00 51) 新生ジオンでも生産できました… -- 名無しさん (2010-10-11 17 24 55) ガンキャノンに掛けた語呂的なネタ機体と見るべきか。元が格闘機なのだから、せめて機動力は保持していて欲しかった。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 51 27) 射撃の強いパイロットを乗せても格闘を生かせないし、格闘の強いパイロットを乗せると射撃を生かせない。そもそも限界が低めなのでパイロットを乗せるのには向いていない。 -- 名無しさん (2011-11-27 15 01 36) ゲルキャ同様、第一射撃の射程を1-3にしてほしかった機体。 移動適正も悪く移動力も6では本当に使えない。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 05 54) ジオン本編でガルマ乗せたら専用機っぽく見えるぞ!!気分出るぞ!! -- 名無しさん (2015-09-27 10 55 17) 「(系譜では)ガルバルディα以前のギャン系統で量産型はこれだけだった」と加筆されてるけど、ギャン量産型もあったから唯一ではないはず。 -- 名無しさん (2015-09-27 14 42 12) 「系譜にはギャンMが登場しなかったため、ギャン系の量産機は当機か量産型ギャンの2択しかなかった。」の方が適切では? -- 名無しさん (2015-09-27 17 53 12) ガルマ乗せると気分が出るのコメントの者ですが計算してみたところSランクガルマの能力がぴったりはまる限界でした。 -- 名無しさん (2016-03-11 19 43 03) デンドロビウム並に武装がちぐはぐ。地上移動が悪いので基本的に宇宙用(そもそも地上にはドムキャがいるし不要)。射程1では180ミリキャノンが生かせず盾もないので接近戦が強い意味がない。射程2-3でも180ミリキャノンの威力が微妙なのでがっかりする。・・・が、実は本当に微妙だが、ある程度量産して使えなくはない機体でもある。それは主武装が[180ミリキャノン射程2-3]である点。ジオン系で唯一、宇宙で使える実弾射程3がある。故に撹乱幕を使ってガッシャやズサブの射程2の後ろ射程3から攻撃できる。ただしパイロット乗せてまでの価値はない・威力が低いのでおまけ程度の運用であるが。せめて格闘武器削除して盾+180ミリキャノンの射程1-3、威力180で実弾武器が豊富or格闘武器削除・盾持ち3機編成量産機なら凄く使えたのに残念である。 -- 名無しさん (2016-04-12 01 49 17) 系譜では180ミリキャノンが、射程1‐2だったのに2-3になった事で、唯でさえ使いにくいのに余計運用しづらくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 45 23) ジオン版MK-Ⅱディフェンサーとでもいうべき機体 -- 名無しさん (2017-07-13 02 17 49) 撹乱マスの後ろで、ジッコのスタックの前列に置いて損耗を抑える事も出来る。3回もジッコを守りつつ支援射撃すれば、十分仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2019-06-05 21 30 24) アクシズ編、対ティターンズ戦のサイコMk-2対策として、資金をケチりたい時に。ズサ・ブースターを作れるなら断然そちらをおすすめする -- 名無しさん (2019-09-11 23 31 41) 武装の射程がちぐはぐだが、ジオングの後ろに置けば遠距離攻撃が無駄にならず、近距離でも格闘を担当できる -- 名無しさん (2019-12-29 13 21 38) ジオングの後ろなら生かせるかと思ったが、ケンプファーでよさそうな。移動9で同じだし -- 名無しさん (2020-06-24 19 10 59) 単機になったのが全て悪い。従来どうりの三機編成なら支援として使えたのに。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 07 20) ↑独立戦争期でも3機編成だったために火力はこちらが上だし、ゲルググキャノンと違って格闘出来たし、生産制限もこちらの方が緩い(ゲルググキャノンの倍は作れる)とギャンキャノン側が有利だったしなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-01-14 20 23 41) ギャンPにくらべてだいぶサーベルの切れ味が鈍っている。射程の関係で懐に入られるとまるでもたない。結果的にゲルググキャノンと大して変わらなくなってしまった。 -- 名無しさん (2022-01-15 13 00 57) 量産機の攻撃力のまま単機にした調整ミスだと思われる。時期的に二種の射撃はキャノン系の量産機なら相応の数字。格闘はギャン量産型と同じ程度だが、支援機の単機ならこんなものだろう。格闘だけ単機相応にして射撃面の調整を忘れた疑惑がある -- 名無しさん (2022-01-15 16 23 06) 最悪の機体。長所を捨てて手に入れたのが弱支援攻撃。系譜の時はこの機体目当てでギャンを選ぶ価値すらあったのに、調整ミスレベルの酷さ。三機編成が本来なのだろうか? -- 名無しさん (2024-02-07 07 14 54) 昔の機体そのままなら撹乱膜でズサブ並みの無双が出来たんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-07 08 42 38) やはりおかしいサーベル威力200以下。これは量産ギャンの水準だ。もう耳にタコだろうが全体的に雑な本作を丁寧に調整した脅威Vプラス的なものを出してくれれば買う気満々なんだけど。 -- 名無しさん (2024-02-07 19 18 46) 威力調整もそうだけどそれ以前に「実弾キャノンは射程2-3」という今作の仕様が絶望的に噛み合っていない。この機体は格闘能力があるから特別に1-2とかが必要だった -- 名無しさん (2024-02-07 22 21 27) 系譜の頃のこの機体は強かったが、それでもギャンマリーネがない&ゲルググマリーネが使いやす過ぎる関係でギャンを選ぶか迷うレベルだった。 -- 名無しさん (2024-02-08 03 02 12) 名前 コメント
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シャアCCAシナリオにおける最初のエース機。移動10が最大のポイント。 - 名無しさん 2014-08-15 15 54 10 実弾が何気に充実していて、一年戦争シナリオで使えたら嬉しいが、改造セーブデータでないと使えないのがおしい。フル改造だと移動力が12となりさらに神速持ちだと14になる。移動後に下駄を使えば移動は驚異の20オーバー使えば - 名無しさん 2016-07-23 20 12 51 赤いので、シャアを乗せても違和感がない。 - パグル 2017-09-21 19 20 41 肩が推進器ということはサーベルを振りかぶると減速せざるを得ないどころか敵前で上昇してしまうデザイン - ごましお 2017-10-14 23 58 00 他エース用量産機のズールSとジャムルに射撃は負けるが格闘がすごいので、格闘が良いパイロットを乗せると善戦してくれる。パイロット無しでも大切に使えば十分活躍してくれる。出力5にすると燃費がすさまじいので改造できるときに余裕があれば燃料も改造するとなお良し - 名無しさん 2017-10-27 13 41 14 すいません格闘でもズールSに負けてましたwただズールSよりは限界と推力が高いので、介入等で余ったエースパイロットがいたら是非 - 名無しさん 2017-10-27 13 46 43 一年戦争に介入できれば、もともとゲルググの改修機だしイメージどおりの大活躍ができたと思われるが、残念ながら偉い介入パイロットがいないので不可能である。初代ギレンの野望ではジオン系最強MSなのに耐久がかなり低く、プロトタイプガンダムマーク2みたいな機体だった。アクシズの脅威Vではキシリア編のベリーイージーでジョニーライデンの初期搭乗機体で、こちらは大暴れが可能。 - パグル (2020-04-21 15 45 44) ×偉い介入パイロット→◯選べる介入パイロット - パグル (2020-04-21 15 46 33) CCAアムロでの序盤の壁。うまく燃料を枯らし反撃を封じよう。ただ相手に玉が当たらなくなるデメリットも…ゲルググjをリファインしただけなのに凄まじい性能を誇る。 - 名無しさん (2021-01-21 08 29 46)
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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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ジョニー・ライデン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 116 大尉 無し ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 9 10 13 12 9 15 B 10 11 14 13 10 16 A 11 12 15 14 11 17 S 12 13 16 15 12 18 参入条件: 味方会話キャラ:シン・マツナガ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ:クワトロ・バジーナ 友好キャラ: 専用機: 寸評:オールドタイプとしては最高峰のパイロット。 耐久は並だが反応がNT最強クラスに匹敵するほどの高いので、運動性と限界の高いユニットを与えてやれば相当にしぶとい。 射撃・格闘・反応の合計値はOTのなかでは一番高くなるため、ギレンの野望における最強のオールドタイプ。 反応が高すぎる為、限界に引っかかることが多い。気をつけてあげたい。
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高機動型ザク改良型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 3 3 高機動型ザク - 開発前作中コメント MS-06R-1の問題点であった、燃費補給やメンテナンスの煩雑さなどの運用面の問題点を解消した改良型を開発する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 2400 資源 1800 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 80 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))100/340 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))310/1040 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:高機動型ザクと比べると、1機あたりの生産資金+50、物資量が+5、限界+10でそれ以外の性能は変わりなし。すぐにR2ザクが開発出来るのと(本機とR2の実性能と使い勝手の差はかなり大きい)、生産資金が高すぎるので、宇宙戦がほとんどないジオン本国は無論、それ以外の勢力でもよほど個別にR1A型が好きでなければ、新規生産はしないほうがいい。 うんちく等:推進剤の補給方法に難があったR1型を改良した機体。タンク式からカートリッジ式に改められており、ふくらはぎ部の形状が異なる。R1型からこのR1A型に改造された機体もある。本機はパイロットに好評であり、ザクⅡの操縦に慣れたベテランパイロットの中には、機体更新の際にツィマッド社製のリックドムよりも、本機の受領を希望する者も多かったというが、製造コストが高く、大量生産には至らなかった為、ベテランパイロットの間では、「連邦軍の戦艦を沈めるよりも、Rタイプを手に入れる方が難しい」とまで言われた。黒い三連星の他には、ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属のマサヤ・ナカガワ中尉、総帥府直属のエリック・マンスフィールド中佐などが本機を受領したとされる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「補給やメンテナンスの煩雑さなどの運用面の問題点」はゲームの仕様に存在しないため生産する意味まったくない。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 27 03) 続編は期待できないのはわかっちゃあいるが、いま発売されたらサイコザクに改造できるんだろうな〜と妄想してしまう -- 名無しさん (2020-03-16 19 54 13) 名前 コメント
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アッザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 461 MAX-03 図鑑:アッザム生産:アッザム兵器:アッザム モビルアーマーの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 24.0m Weight 300.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 4 - - - 開発前作中コメント 移動式対地上兵器G87ルナタンクを地球用に改修したMAを試作する。試験的にミノフスキークラフトを搭載し大気圏内での飛行実験を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 600 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 A 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 A3 耐久 430 運動 12 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラス)100/1100 特殊能力: 散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 150 50 2-3 アッザムリーダー 80 99 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アッザムリーダーは、1機あたり80x1の攻撃が全ての対象ユニットに行われる特殊武装。その性質上、編成が単機のユニットや、編成数の減った高耐久ユニットにはあまり有効ではない。攻撃する時はなるべくユニットあたりの機体数・スタック数の多い相手を狙っていきたい。ただし、内部設定のミスによってフリーズするバグ(※後述)があるため、注意して使用したい。限界・運動は低いが、時期的に考えれば高耐久力なこともあり、パイロットを配備しておけば活躍の余地はある。しかし欠点も多い。空中ユニットで射程1の対空攻撃が出来ないため、とにかく敵の航空機が狙ってくる。移動力や燃費の悪さもストレス源。本格的に使うなら補給用にファットアンクルをセットでつけてやりたい。敵として登場した場合は上述の欠点からそれほど脅威とならないことが多いが、アッザムリーダーにはくれぐれもご注意を。量産型ガンタンク、ジムあたりをスタックさせていると、リーダーが発動すれば壊滅必至。 バグ:アッザムに射程1の支援攻撃(アッザムリーダー)をさせた場合(つまり、複数の味方で同じ敵を射程1で攻撃時、アッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合)、その戦闘アニメーションを表示させると必ずフリーズする。原因は、前作までサブ射撃だったアッザムリーダーに、支援攻撃のアニメーションが設定されていないためと考えられる。戦闘アニメーションを表示させなければ回避は可能。アッザム使用時は注意のこと。 うんちく等:G87ルナタンクをベースにしたMAの始祖。量産はされなかったがガンダムと交戦した機体のほかにもう1機作られたらしい。ジオンでミノフスキークラフトを使用した最初期の機体でもある。設定上はミノフスキークラフトの連続稼動時間が5分しかなく、ホバーで補っていた事になっている。アッザム・リーダー(公式には単に「リーダー」)は、特殊粉末(リーダー)を散布した後電磁波を発生、リーダーを発熱させて対象を燃焼する兵器である。ようは巨大電子レンジ。TV版ではマ・クベが搭乗した。アムロが唯一撃墜出来なかったMA。辛うじて飛んでいるどころか、キシリアを乗せて、オデッサ辺りから鉱山基地へ飛来して来た描写があるため、設定とは裏腹に飛行性能や航続距離はガウ等と同レベルということになる。劇場版では登場しなかった。「コロニーの落ちた地で」では、「アッザモード」という白色の亜種機体が登場するほか、ほかの外伝作品でもちょくちょく登場。公式ではないとはいえ登場数は明らかに2機より多い。THE ORIGINではガルシア少将(オリジナルのジャブロー攻略軍指揮官)の搭乗機に変更されているが、ガンダムと闘う機会すらなく、レビルの策に引っかかって落盤に埋もれて破壊された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 SS版のアッザムは強かった。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 27 16) 地上の敵に攻撃しても射程1だとアッザムリーダーのみ、間接攻撃でもメガ粒子方のみと火力が集中しない 序盤の61式戦車掃除ぐらいにしか使えないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-04 01 12 33) 連邦第1部だとこれにマ・クベが乗っている事が多い。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 19 53) 未確認の敵にリーダーしかけないんだがバグ? -- 名無しさん (2013-02-20 09 57 46) 非常にコストパフォーマンスのいいユニットであり、無茶な使い方をしなければ第一部後半でも最前線で活躍できます。 -- 名無しさん (2013-07-09 01 03 29) 即資源行き、イフリート1機作った方が全然使える -- 名無しさん (2013-12-21 05 52 01) 利点より欠点の方が目立つため見本の一機だけで十分。ただ攻撃的性の良さと敵が狙ってくるのでこちらが攻撃しやすい位置に誘導するのに使える。せっかくなので大事に使おう。 -- 名無しさん (2013-12-22 05 22 17) 補給機及び護衛機とセット運用するのが前提の機体。単体では木偶の坊だが、セットが揃っていれば恐ろしいキルレシオを発揮してくれる。旧作とは違い「射程1で攻撃すればリーダーの発動率100%」なので、旧作以上のモンスターユニットとなっている。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 08 01) 索敵Aで散布も可能だが消費90のため何もかもやらせているとあっという間に動かなくなる -- 名無しさん (2014-09-24 16 26 51) スタックでドップ、ドダイあたりの囮ユニットを前列に置ければ初代SS版並に猛威をふるえただろうにちょっと残念 -- 名無しさん (2014-10-21 21 28 32) 移動・リーダーの火力・射程1適性が噛み合いジムキャノンや量産型ガンタンクに滅法強い。サンプル機に士官の乗せそれらを狩らせるだけでも開発コストを上回る活躍をしてくれる。散布索敵空対水支援と器用なのだが燃費が極悪過ぎるため基本は壁やリーダー役に従事させよう -- 名無しさん (2015-09-18 15 45 07) 索敵や散布の消費がゲームシステム的に別値であれば、、、。 -- 名無しさん (2017-07-30 20 46 07) 着陸して歩けても面白かったな -- 名無しさん (2017-07-30 20 49 36) 連邦1部が長引いているとオデッサ辺りでコイツが出て高耐久、ミデアを食われるなど非常に面倒。まぁ速攻かければコイツが開発終了してる時期はサイド3攻略戦辺りだが… -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 41 17) 主兵器の射程が2-3になり使い勝手が悪くなった。総火力が落ちるのだから消費も割引して欲しかった。アッザムリーダーで61式戦車を殲滅出来ると気分爽快。水中戦でも発動するのは謎。 -- 名無しさん (2017-08-18 15 09 47) 正統ジオンで初期配備されてるので、対水中戦やドダイ付きにはかなり使える。拠点攻略にはMSに乗れないキシリアを乗せると相性がよい。ザンジバルは他の艦長でも使いこなせる。単機防衛時はデミトリーあたりでも… -- 名無しさん (2017-12-18 11 55 56) 性能はともかく、資金と資源の効率がよく、ドロスが作れるようになったらもちろんお役御免だが、資源を消費したいときには悪くない選択肢。連邦でももちろんドロスの設計図が1番いいがアッザムが手に入ってもラーディッシュあたりが作れるようになるまで資源換金効率は悪くない。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 16 57) 防衛に使う分には問題ない性能。ペガサスほど不沈ではないが、拠点上で壁にすればかなりタフである。戦闘になるまでにルッグンで粉を追加しておけば尚良し、火力が物足りなければザクタンク3部隊でも追加してやれば安価に殺戮が可能。これに限った話ではないが、ジオン本国ではサイド3から移動するのが面倒というのは否定出来ない点で、即廃棄で資源にして地上で他機を生産した方がスムーズに攻略出来る可能性がある。その際アッザム再生産で600資金だけ消費(資源4500消費で資源売却が加速するので実質資金465のマイナス)というのはメリット…なのか?そういう意味では正統ジオンが一番の活躍所だろうか…。射撃回数5なので射撃8.12のキャラを乗せてやろう。格闘もないし壷男はクビにするが吉 -- 名無しさん (2018-07-30 19 10 23) なんとなくマ・クベを乗せたくなるが彼の能力では全然性能を活かしきれないので注意。キシリアなら一考の余地はあるか -- 名無しさん (2018-08-03 21 25 11) 生産するほど意味がないと思いきや意外や意外に使える。まず金が少なく資源多めで生産できるので資源が余ってるとき。燃費は悪いが色々攻撃できる。敵の火力が低いうちは1ターンくらいなら耐える。拠点に攻められないような数合わせにも使えるなど案外いい。もちろん過剰な期待はしてはいけない -- 名無しさん (2018-09-09 18 28 59) 部隊評価は18で、J型の15、S型の19、シャアザクの22辺りと比べても随分控え目で防衛係に向く。ジオンの地上戦でアッザム以上のタフさを持つ囮はダブデ(ただし格闘を食らう)かザンジバルまでお預けなので、攻略戦で敵の攻撃範囲にかかり過ぎない程度に置くと、敵の攻撃を吸い込んで次ターンに各個撃破が容易になる。弱った状態でも射程3で援護射撃と散布は出来る為腐らない。中々いぶし銀な活躍が出来るのだが、連邦はタンク系や航空機が多くダメージの読みが難しい。過信できる堅さではないので注意 -- 名無しさん (2018-09-09 22 56 24) ファットアンクルとルッグンつけて突出しないよう運用したら結構活躍した。散布索敵は基本しないで量産機を狙うといい。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 20 46) 評価が微妙なのは高価な割に単機では出来る事が少ないから。このユニットは護衛機や偵察機、補給艦をセットにして初めて輝く機体。司令官を乗せて攻撃に専念すると燃費も抑えれて吉。 普段は索敵や散布は他に任せて、いざという時にはアッザムでも出来る、と考えれば長所となる。状況を見て落とされない程度に盾に出来るのも強み。 -- 名無しさん (2020-02-29 17 48 14) 対航空戦力と割り切って使うとなかなか良い。ドダイMSやドップと違い損耗が発生しないため、長期的にみるとかなり資金に余裕が生まれる -- 名無しさん (2020-03-02 11 18 17) 大部隊に配備して間接射撃しながら虎視眈々と量産ガンタンクや61式の群れを狙う。ガンタンクはともかく61式やジムからは反撃を受けるので敵ターンで落とされない様注意。大事に使えばデザートザク2部隊くらいの値段の割に役に立ち、結構長く貢献してくれる。キャスバル編でも活躍できた。 -- 名無しさん (2020-03-17 22 51 48) 敵対勢力で相手をする場合はいいカモ。飛び出してはすぐに燃料切れを起こしがち。左官はもちろんキシリアが乗っている事もある為、昇格狙いに是非。 -- 名無しさん (2020-03-18 17 10 33) 新ギレンだとリーダーが砲撃になった 仕様変更で全機単騎 エース級の生産制限システムとなったお陰で玄人向けの強MAになった。今作では、リーダーはおまけで空中戦のタンク役(盾的な意味で) -- 名無しさん (2020-05-17 14 09 24) 新ギレンの話はさすがにそちらのwikiでするべきじゃないかな? -- 名無しさん (2020-05-17 15 11 19) 連邦の時、海の拠点に陣取られるとひたすら厄介。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 57 36) アッザムに限らずこういう尖った機体は単機や少数の部隊では力を発揮できない。大部隊に配備して苦手な部分を補ってやる事で力を発揮する。特にこいつやビグザムやデンドロなんかは明らかに雑魚殲滅用機体だから敵も多数になる大部隊に組み込むのが合理的。 -- 名無しさん (2020-08-11 01 17 20) オリジンでは着地して歩いていたので再現してくれれば面白かったかも知れない -- 名無しさん (2020-08-16 01 07 11) うっかり防御を選択してしまった61式や陸ジムなんかをリーダーでまとめて焼き払えると気持ちいい。もっとも爽快感を求めて使おうという時点であんまり有用じゃないユニットなのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-03-03 18 42 44) 「支援射撃アニメがなく必ずフリーズ」は間違い。 購入時期に寄るのかも知れないけど、鳥籠状に展開する例の装置を直接敵部隊に撃ち込むという珍奇な見た目のアニメーションが用意されてて、普通に支援射撃できる。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 18 14) ↑(補足)電撃を流すのではなく、展開前の装置が敵部隊の人数分降ってきて、直接衝突する。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 20 08) ↑↑それってもしかしてPS2版? -- 名無しさん (2021-07-26 23 48 26) 資源消費のために大量生産したりする -- 名無しさん (2021-10-04 09 09 25) デカい、大火力、飛ぶという連邦の羽虫を圧倒する派手な3要素を持っている。てんで駄目でも良い。デカい兵器はロマンなんだ。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 35 28) ↑×3 違う、PSP版。因みに発売直後に購入してるから、系譜みたいな「後期生産ロットだけ直ったパターン」でもない。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 26 05) (↑に追記)1年前に↑×7でコメントした時は「購入時期によるのかも知れないけど」と書いたけど、私がバグ無し支援射撃を普通にできてるのが発売直後のものなので、ギレンではなくフリーズを主張してる人のPSPが寿命だったのでは?と思ってる。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 32 49) ↑バグ説は複数人が報告していてフリーズさせてる動画もある。あまり言いたくはないが、改造データのサイトや改造スレの住人が「中を覗いたけど支援射撃用のアニメーションが存在していない」と証言している。検索しても「支援射撃用のアニメーションはあった」という動画の一つも出てこない以上、お前さんの勘違いの可能性が高い。他人の主張を否定するなら、自分が正しいという証拠を用意しないとね -- 名無しさん (2023-01-26 02 02 31) アッザムからアプサラスに改造できるんだね -- 名無しさん (2024-08-27 12 15 59) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 059 カレン・ジョシュワ カレン・ジョシュワ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 11 10 12 15 10 A 10 10 9 11 14 9 B 9 9 8 10 13 8 C 8 8 7 9 10 7 D 7 7 6 8 11 6 E 6 6 5 7 10 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 曹長E 味方会話キャラ シロー・アマダ サンダース エレドア・マシス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ サンダース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊の女性パイロット。格闘と耐久が高めな中堅パイロットだが、同僚のサンダースと比べると一歩劣る。その代わり、指揮と魅力が11まで成長するが決して高い数値ではなく、初期階級が低いので指揮に関しては殆ど意味が無い。無難な量産機か中堅向けの単機編成ユニットを与え、他の08小隊メンバーとセット運用しよう。 うんちく等 元医学生。戦死した夫は軍医。0083のモーラ・バシット並にガタイが良い。気に入らない隊長を追い払い続け、「隊長潰しの08小隊」の異名を作った人物。当然シローに対しても当初は異名そのままの態度であった。後にエレドアと良い感じになるが、本作の友好キャラは幸いと言うべきか実用重視で甘ちゃんと死神である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 中堅パイロットなので、能力的には170~180%ぐらいの機体に乗せれば相応に活躍してくれる。頑張って、Sを目指そう。一部序盤は陸ガンで主力に。二部以降は単機でも(思いつかない・・・><)良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 23 05) 敵として出てくるときはプロトガンダムの搭乗率が高い。体感的には陸戦よりも高い気がする。バニングがジム指揮官機に乗っているのにカレンがプロトということもしばしば。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 39 24) 搭乗機が陸ガンだからガンダム系に乗りやすいように設定されてるのかもね -- 名無しさん (2015-04-18 07 00 55) 08小隊の主力メンバーは軒並み耐久が高い!連邦本編以外に登場しないのは残念。 -- 名無しさん (2020-08-04 04 59 52) 能力的に悪くないのだが、第二部では連邦以外の勢力で使うことはできないのが惜しい。 -- 名無しさん (2021-08-10 18 22 42) 普通に強いよね。連邦でしか使えないの残念。1年戦争後どうしたんだろう? -- 名無しさん (2021-08-10 18 40 39) 連邦外伝主人公ズ並みに強く指揮も同等。バグで恩恵が半分死んでいるが、すぐに昇進して何でも乗れるキャラになる。使いやすくて育成の楽しみも大きい良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-09-25 05 17 34) 良くも悪くも量産機乗りに適した能力。この手の器用なキャラは意外といない -- 名無しさん (2022-09-25 22 38 02) 小説版だと確か一年戦争後は退役して看護師になってた記憶が。二部以降の勢力では使えないのはその辺の塩梅かもね -- 名無しさん (2023-09-30 10 04 21) 入院してきたカミーユを「修正」して立ち直らせたのかも -- 名無しさん (2023-09-30 11 33 52) 強化人間やNTのトップエース以外は常に被弾前提の戦いになるから耐久は重要。補充コストが痛い陸戦ガンダムやゼクアインC型の被害を最小限に食い止めてくれる。 -- 名無しさん (2023-09-30 22 14 56) ↑3でも、シャアネオジオンだと連邦にいる。予備役召集されたのか? -- 名無しさん (2023-12-27 15 11 19) 量産型に乗せると耐久性は全ての機体に適用される点、また指揮も高いので残り2機の命中も上がる。指揮バグでスタック指揮は死んでいるので諦めるしかないが単機、量産機を問わず活躍できる能力 -- 名無しさん (2024-01-29 09 57 52) 指揮と魅力がそこそこなのでバニングやレイヤー辺りの昇格希望組とスタックさせて少佐にできたらいいなあと思って功績値を稼がせることがある。シローとか他にも昇格候補はまだまだいるが… -- 名無しさん (2024-01-29 22 03 47) 名前 コメント
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ビッグトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 483 LAND SHIP 図鑑:ビッグトレー生産:ビッグトレー兵器:ビッグトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - - - - - 開発前作中コメント 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 7290 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 700 運動 6 物資 750 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 チョウキョリホウ 240 50 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:地球連邦軍唯一の陸戦艇。大規模戦闘の際に司令官を乗せて投入すればイメージ通りの活躍が出来るが、通常エリアを移動して戦闘させるのには不向き。必要資金が安いのと、委任との相性が良いので資源に困ってないなら何機か作っても良い。限界が170%と高めで、元の攻撃力も高いので戦闘能力にも期待出来そうに見えるが、武器の攻撃回数は主武器も副武器も4回、どれだけ射撃の高いパイロットを乗せても攻撃力はそれぞれ6回の150%止まり。また、支援攻撃参加だと一種類しか武器が使用されず、主武器が優先される都合で射程4で加担した時のみ威力が跳ね上がるという独特の癖がある。主戦闘部隊なら射程2-3で攻撃を行なえば両武器が発射される可能性があるので意識していこう。 うんちく等:劇中ではレビルやエルランなど連邦軍の将軍クラスの指揮官が乗る移動司令部として利用されており、オデッサ作戦では3台のビックトレーが確認できる。第08MS小隊では、イーサン・ライヤーがラサのジオン司令部を攻撃する際に搭乗、アプサラスⅢの攻撃により大破している。「機動戦士ガンダム戦記」ではレビル将軍の搭乗したビッグトレーの影武者として一隻登場している。本作でも、ジオンサイドでプレイしているなら、イベントで出てくるオデッサ侵攻部隊の中にレビルの乗った本機が登場する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術LVを考えると驚異的な大火力を持っているので、第一部ではティアンムクラスを乗せるとMS相手に無双できたりする。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 25 55) ↑の言うとおり、優秀な将校を乗せて射程3から全兵装を撃つと、ザクぐらいまでならかなり落とせる。 ただ、盾持ちのグフには厳しく、運が絡んでくる。 又、一発辺りの攻撃力と命中率・発射数を考えると、マゼラアタックが天敵。 命中しても途方も無くオーバーキルで勿体ない上に、5両編成のため。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 12 30) 連邦でも登場が遅すぎて活躍の場が無い 1ターン目でプランが出るとか最初から生産可能ならともかく -- 名無しさん (2011-03-07 13 32 53) 量産型ガンタンク3部隊ほどの火力と耐久力 しかし戦場への移動が困難 格闘を受けてしまう為数字ほどは硬くない ジオンだと白兵戦用MSの餌 -- 名無しさん (2011-03-08 10 56 21) 主砲しか撃たない事もザラにあるので長距離砲を確実に撃つなら射程4で撃つのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 45 39) どっちかというとお世話になるよりかは厄介なユニットとなるかも。ジオンだと地球進行作戦序盤でこれと出くわすことがありレビルが乗ってる確率が高い。長射程、高威力、高い耐久とザクしかいない序盤だとこれが結構辛い。拠点から離れたところを数をもって一気に叩くべき。 -- 名無しさん (2011-03-31 14 27 41) 威力は高いが攻撃回数が少ないため数の多いユニットを最前列にすれば損害を抑えられる マゼラベースでも一度の攻撃では中々全滅しない ザクⅡJ型(耐久55)でもマゼラベース(耐久10)でも長距離砲(威力60)なら同じ一発 -- 名無しさん (2011-03-31 16 05 51) 通常兵器のみプレイでは地上の戦艦として主力ユニットとなる。といっても進軍にはいささか不便で、ユーラシア大陸やアメリカ北部に向けて戦車部隊と当たるくらいだろう。それでも本機を活用しなければならない程このプレイは厳しいのだ。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 26 11) 独立戦争記のムービーでは水上を走行する姿が拝めるが、ゲーム中では移動不能 -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 48) ジオン編でこいつのプランをパクる事に成功。オデッサ防衛戦にてギレン閣下に乗せれば、周りのマゼラアタックやらグフやらドムの無人がメキメキと強くなる。レビルを優先して倒せば、残ったジムや航空機はカス同然。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 44 52) 何気にグリプス以降でも活躍する陸上戦艦。適当な佐官以上を突っ込んで防衛に回せば一般的なSFS・可変機の地形適正と指揮バグの恩恵をモロに受けて数値以上の使い勝手が実感できる。なので一年戦争時に生産した分はなるべく廃棄せずに取っておこう。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 21 16) 系譜など昔のと比べると小さくなった?系譜の時は近づくと画面からはみ出していたが、、、 -- 名無しさん (2017-05-25 02 43 47) ニコニコ動画にて、これに乗ったゴップがマゼラアタックに攻撃しても一発も当たらなかった。そして最後の一言。ダサ…… -- 名無しさん (2017-05-25 13 13 57) ジオン編でパクったこれを運用する時、耐久が高い士官に乗せてメキシコを防衛。ギャロップよりは頑丈。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 44) 射撃回数が少ないということは必ずしも射撃値が高いキャラを使う必要もないということになる。実質150%が限界なら射撃は10有るキャラで十分。 -- 名無しさん (2018-02-01 08 32 29) ティターンズの初期配置は単機防衛に使うのが良い。マトッシュを放り込んで南米を防衛。メキシコだと山が多く逃げづらいのでナンベイ1が良い。比較的高い耐久、散布索敵可能、近距離から長遠距離まで対応しているので敵の弱点をつきながら拠点を意識して戦えば十分戦える。逃げでも無双でもなく頭を使いながらの単機防衛になるので飽きも来ない。61式やファンファンのような評価が低く安い旧式を使い捨て被害担当ミサイルとして搭載して防衛してみるのも楽しい。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 07 09) ダブデは最終目的地がジャブロー(森メイン)だし、オデッサ防衛もあるしで活躍の機会が無いこともない。一方、これはプレイを詰めれば詰めるほど地上の新兵器需要が失せていく連邦所属というのが辛い。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 15 15) 足は遅いがなかなかの搭載数に加えてなかなかの間接攻撃ができる。 グリプスまでなら戦う補給艦としてギリギリ通用する。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 36 17) 独戦だと軍団制もあって、より多くの搭載兵器を求めたい局面なら選択肢の一つになりえた。細かい地形に分けられた系譜や本作では多用途性や何より移動速いミデアの方が需要は遥かに高いだろう。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 12 39) 続き しかもその独戦の頃の12機より搭載数が引き下げられている。移動用ではなく補給拠点とみなすなら価値はありそうだが、全体のレベルが上がってくると守るのも難しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 16 46) 「移動指令部」「動く要塞」というロマンに比べれば足が遅いというのは実に些細な問題である。これダブデ、ドロス、ジュピトリスにも当てはまる。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 50 58) ティターンズでマトッシュ乗せてメキシコにて単機で頑張ってたら気づいたら、意外にも耐えてマトッシュのランクがAだった -- 名無しさん (2022-06-28 20 53 18) これもだけど、一年戦争以前からあったのに最初作れないパターン多すぎて逆につまらないんだよなギレンの野望。ボールとか。ゲームバランス的にはそうしなきゃなのはわかるが -- 名無しさん (2022-08-25 01 26 44) 意外にも足取りが軽やかなのでアメリカ、ヨーロッパ、アフリカエリアと動かし易い場所は多い。特にアフリカエリアはキリマンジャロがずっと威圧してくるので置いておくと安心できるが、いざキリマンジャロに殴り込むと山に阻まれて困る。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 48 22) チョウキョリホウが対空不可なのが残念、ドダイザクを叩き落とすのに丁度いい威力(60)なのだが -- 名無しさん (2023-10-01 22 41 14) ゲームの特性上、防衛よりも進軍しないとジリ貧になるから、防衛にしか向かない足が遅いユニットは使いづらい。でも、コスパのいいユニットばかり作って勝つのも味気ない。B級ユニットの寄せ集め部隊の旗艦にしてるかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 11 21 52) ジオンでやってると間違いなく上級将校が搭乗してるので2ターン余計にかかっても佐官にしたいキャラをMSに乗せて登場地域に向かわせてる -- 名無しさん (2023-10-03 16 48 20) これとかバーミンガムとか旗艦の能力があるような指揮ユニットはマップ全域に指揮範囲が及ぶとかあっても良かったのにね。コアブースターとビッグトレーで同じ指揮能力は納得いかん -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 31) 指揮範囲+1とか+2くらいにしておいたほうがいいよ全域にすると階級の意味がなくなるし、すまんバグのせいで既に意味ないんだっけか、何だか空しい -- 名無しさん (2024-01-14 11 39 04) ジャミティタに初期配置分ってあったっけ?資源7290はなかなかおいしいぞ -- 名無しさん (2024-01-14 12 13 37) 格闘されると厳しいが、一部の間はそれなりに安心感のある耐久性をしている。移動が遅いのでどちらかというと防衛向き -- 名無しさん (2024-01-25 21 35 17) 足が遅いのがネックで耐久は高くても格闘を食らいやすく割とすぐ落ちる。使う必要性はほぼ無い。しかし、見た目の頼もしさやレビルが乗艦していた事実もありあるとなんか使ってしまう。上手くハマると火力が大きいのも〇 -- 名無しさん (2024-02-15 21 26 48) 一年戦争系外伝でパクってくると嬉しい。9ターンかかるけど資金2500が資源7290に化けてくれる。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 30 46) 足が遅いのは逆に割り切って使えるかもね、敵の中央拠点が山間部とか敵の迎撃が遅いマップとかなら侵入経路からめちゃ近い拠点に陣取って指揮官乗せて量ガンタンク✕6とホバトラ✕2を積載、足の早い航空機やらを削って次のターンに主力を投入、山間部に孤立した敵を爆撃機で各個撃破など出来る。登場が遅いのたけはネックか。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 59 03) 囲まれたら終わりとはいえ、やっぱ耐久700はこの時期安心感あるからつい使ってしまうな、サンプルだけだけど -- 名無しさん (2024-07-15 10 16 22) 地味に車両扱いだから乗るもんがない人に渡してダラダラ支援砲撃やらせとこう -- 名無しさん (2024-07-27 21 21 17) マトッシュがSランクになる意義があるユニット彼の活躍の場 -- 名無しさん (2024-07-27 22 12 42) どう足掻いてもペガサスで良いってのがな 耐久も格闘をくらう都合上、優位では無いし…。ただ、初心者の頃ジャブローに置いてたコイツが活躍してギニアス達からジャブロー守り抜いてくれたから好きな機体 -- 名無し (2024-07-28 15 55 32) 一回無双級の活躍をしてくれたので、それ以来ジダン・ニッカードの愛機にしてる。 -- 名無しさん (2024-08-11 11 24 36) 本来最初から生産可能かつ1台くらい初期配備されててもいいよねこのユニット -- 名無しさん (2024-08-11 15 02 02) 建造数は多くて沿岸に並んでたんだろうな。ジオンが水泳部にしばしご執心だった一因かもしれない。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 18 24) ↑2 同意。ホバートラックやデプロックやドンエスカルゴみたいなイベントに絡まない通常兵器は最初から生産可能でもよかった。 -- 名無しさん (2024-08-11 22 22 08) 連邦1部では最初からジオンにガウがいるからな。セイバーフィッシュすら開発してないってどーなってんのってね。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 14 50) 慣れていくと使わなれなくなっていくユニット、頼もしいユニットなのは事実なんだけど攻略が遅くなれば敵が増えるので速攻優勢になるのは仕方ないのかね -- 名無しさん (2024-08-18 09 19 34) そういえば、漫画版で海上を走行してるビックトレーの描写があった、ホバー走行なんだからそういうのもありだよね。浅瀬とか設定して陸戦艇やらホバー走行の機体はその上を走れるとか出来たら特別性あるのにね -- 名無しさん (2024-08-23 12 02 37) 名前 コメント
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MK-Ⅱ+メガR 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 - ガンダムMK-Ⅱ+メガ・ライダー搭乗 - - 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 C 限界 150 割引 耐久 670 運動 32 物資 420 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力:分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ)+(メガ・ライダー)) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 フクホウ 296 40 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評:高速移動砲台としての活躍が期待できる。MAクラスの高い耐久力を誇るが接近された場合は脆い。耐久、回避に劣るパイロットを乗せて他ユニット後方からの援護射撃に特化する運用がお勧め。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム ユウ・カジマ 少佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉 ニューヤーク ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ゲーツ・キャパ 大尉 ジャブロー ガルダアッシマージムスナイパーⅢジムスナイパーⅢガンキャノン重装型ガンタンクⅡガンタンクⅡジムスナイパーカスタムジム・キャノンジム・キャノングフ飛行試験型ザクタンクザクタンク ゴップ 大将ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉マウアー・ファラオ 曹長 ハワイ M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム トリントン ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ペキン ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク プロト・ゼロ 中尉 マドラス ミデア改陸戦型ガンダム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備 テリー・サンダースJr. 曹長 オデッサ ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ケネス・スレッグ 少佐レーン・エイム 少尉 ベルファスト U型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム ブレックス・フォーラ 大佐 キリマンジャロ ミデア改ジム改ジム・コマンド 地上戦仕様ジム・コマンド 地上戦仕様 ルナツー サラミス改ガルバルディβジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様 チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉 ソロモン コロンブス改ボールボールボール ア・バオア・クー サラミス[後期生産型]ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ガンキャノン量産型 マニティ・マンデナ 少佐 グラナダ グレイファントムガンダム試作4号機“ガーベラ”パワード・ジムザク強行偵察型 ヘンケン・ベッケナー 中佐ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉 サイド5 マゼラン改(※)パワード・ジム(※)ジム改(※)ジム改(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)マゼラン改パワード・ジムジム改ジム改サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様コロンブス改先行量産型ボール先行量産型ボール先行量産型ボールグワジン(※)ガーベラ・テトラゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザンジバル改良型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネ コジマ 大佐リード 少佐テッド・アヤチ 少佐バスク・オム 大佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ガディ・キンゼー 少佐シーマ・ガラハウ 中佐デトローフ・コッセル 大尉 ※EN0、疲労100、士気0 サイド7 コロンブス改ジムⅡジムⅡジムⅡ ブライト・ノア 中佐ジェリド・メサ 少尉カクリコン・カクーラー 少尉エマ・シーン 少尉 グリプス2 バーミンガムマゼラン改ジム改高機動型ジム改高機動型ジム改高機動型 ジーン・コリニー 大将ジャミトフ・ハイマン 少将ヤザン・ゲーブル大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 アライメントとシナリオ分岐 連邦編はアライメント次第で発生する敵勢力が変化する稀有なシナリオである。 アクシズ撃破時、アライメントが中央値(500)以上ならティターンズが、それ未満ならエゥーゴが発生する。 なおエゥーゴ合流の条件はティターンズ結成イベントの数ターン後にある「30バンチ事件」発生直後に、 アライメントが同条件を満たしていた場合ブレックスから通信が入り、この際の選択次第。 なおこのタイミングでアライメントが僅かでもカオス側だとエゥーゴ合流の選択肢が出ず、 そこからアクシズ撃破までにロウ側に寄せると純連邦の士官だけで戦いを余儀なくされる修羅の道になる。 このデータ上ではレビルやティアンム、ワッケイン等の有能な指揮官が既に戦死済みで、08小隊やマットらも退役済み。 その分ティターンズ系の士官が大量の補充されている為、ティターンズを敵に回すと深刻な士官不足に悩まされる事になる。 リュウやスレッガーも戦死済みの為エゥーゴを吸収しても増える士官はたかが知れている。ハサウェイやケーラ、チェーンも合流しない。 (その代わり百式やZ、νなどが作れるようにはなる為兵器開発の面ではかなり楽にはなる) 通常のデータに比べ、ティターンズ敵対で得るものに対し失う物が多すぎる為、カオスルートを選ぶ事を強く推奨する。 因みにアルビオン隊は原作再現で第三勢力になっているが、ベイト、モンシア、アデルの三人はティターンズ結成時に自軍に復帰してくれる。 攻略 生産拠点も資金資源も豊富なため、難易度はそれほど高くない。 ただし敵士官のランクが高い為、指揮官機を相手取る時は油断しない様にしよう。 実はアクシズ、エゥーゴ、ネオジオンなど、今後登場予定の勢力の士官もランクが上方修正されている。 Sランクアムロやシャアはまともな勝負にならない為、攪乱幕を張ったり、トリアーエズバリアでEN切れを狙う、辺境に隔離等の搦め手が必要になる。 宇宙 敵エリアはサイド5と本拠地茨の園。サイド5とグラナダは戦闘中。 特にサイド5は戦闘規模が大きい為、原作よろしくソーラシステムで焼いてしまうのも手(第二射もコロニーレーザーで再現できる)。 拍子抜けになってしまうが、ガトーのノイエ・ジールが落ちたなら儲け物。 (因みにガトーはAランクにアッパー調整されていてかなり強いが、ソーラシステム二連射で焼けなくても、ゲルググMで囲んで蜂の巣にすれば1ターンで沈んだりする。) 一応初期配置にグワジンが一隻あるが、EN0、疲労100、士気0という酷い有様。配置も敵部隊のど真ん中である為、ガトーを先に倒せても生還させるのは厳しい。 逆にMAP北部拠点側に展開しているコジマ艦隊(ヘボン少将の代打)の方は位置的にまだ救いがある為、コロンブスで上手く補給してやればまだ何とかなる。 北東に展開しているバスク艦隊は自由に動ける為、コロンブスが補給出来るまで上手く時間を稼いでやろう。 シーマ艦隊も一応自由には動けるが、位置取りがかなり悪い。ガトーを速攻で袋叩きにして沈めたら、早急に敵部隊の包囲から離脱させよう。 (再生産できないガーベラ・テトラだけを救いたいなら、あえて原作通りグワジンから出さずに沈めさせ、自動脱出させればいい具合に包囲外に出れたりする。) 余談だが、シーマvsガトー、シーマvsコウ、シーマvsデラーズ辺りの会話イベントが無い事が非常に残念。 地上 敵特別拠点は無く、敵エリアなのはアフリカ2と大西洋2のみ。 ただし支配エリアの規模の割には部隊数が多く士官搭乗率も高いので、あまり油断しない様に。 倍額投資すればPMK-Ⅱが118ターンには間に合うので、ゼロを乗せれば無双できる。 (楽をしたいなら、あえて大西洋1を放置して取らせると、大西洋2辺りに地上部隊が移動するので、ここを制圧すると地上部隊が戦わずして消し飛び効率が良い。) 機体選定 量産機 ジム・スナイパーⅡ 開始時から生産できる。 脅威の命中95が光る支援機。やや型落ち気味ではあるが、支援機としては十分すぎる。 新規生産するかは考え物だが、初期配置のジム・コマンドは全てこちらに改造してしまっていい。 パワード・ジム 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その1。開発完了次第、初期配置のジム改は全てこちらに改造してしまっていい。 移動力8、ほぼ完ぺきな地形適性、射程2の実弾武器、高い限界、グリプス機並の運動/耐久と、量産機に求められるほぼ全ての能力が高いラインで纏まっている。 弱点は燃費が悪い事と、索敵が出来ない事。なるべく母艦とセットの運用を心掛けたい。 ジム・キャノンⅡ 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その2。開発完了次第、初期配置のジム・カスタムは全てこちらに改造してしまっていい。 良好な射程1~3の高火力支援武器、完璧な攻撃適性、ビームサーベルと盾まで備える完璧な量産機。 やや燃費が悪いが、索敵Bまで持っていて本当に隙が無い。移動適性はイマイチな為、地上では輸送機とセット運用する事を推奨。 改造元のガンキャノン量産型の主砲が実弾だったのに対して、本機はビームであるため攪乱幕とは相性が悪くなっている事に注意。 ジム・カスタム 開始直後では最も高性能な量産機。ただしすぐに上位種であるパワード・ジムがロールアウトするのだが……。 コストが高く2ターン生産である割には、索敵出来るくらいしか強みが無いのが残念。 初期配置に2スタック分存在するが、こだわりが無ければ開発完了次第ジム・キャノンⅡに改造してしまった方が活躍できるだろう。 一応ジム・クゥエルにも改造できるが、運動が2、限界が5増えるだけで燃費も悪化するので、改造コストが割に合っていない。 ジム・クゥエル 5ターン後にロールアウトする。 武器性能はベースのジムカスから据え置きで、運動性と限界が微増、燃費が若干悪化した程度。 開発時期の割にはハイザック以上の基礎スペックを持ち悪い機体ではないのだが、パワード・ジムの前ではかすんでしまう。 尤も性能自体は良好なので、あえて量産するプレイも悪くはない。生産性を除けばジムⅡより強い。 ジムⅡ 10ターン後にロールアウトする。 1ターン生産でき、そこそこの耐久と火力を持つ手堅い量産機。基本性能は並だが、安価な壁が欲しい時に。 正直ハイザックでいい。SFSにも乗れるため、一応その点に於いては旧式機に勝ってはいる。 アッシマー MS/MA16(+2)でプラン提案。 初の可変量産MS。地上限定だが、基礎スペックはバーザムレベルであり、射程2を持つ事も加味すればかなり優秀な機体。 ただ支援機としては宇宙でも扱えコスパの良いハイザックCや、最後まで使えるゼクも控える為、生産は慎重に。 原作のイメージとは裏腹に限界の低めな量産機であるため、ブランの様なエースとの相性は微妙。 それでも初期配置のOT機はしばらく再生産できない為、大事に使ってあげよう。 ブランにはガーベラ辺りに乗ってもらった方が強いのは内緒。 ガブスレイ メッサーラ開発後、MS/MA21(+7)でプラン提案。 高い運動性と射程2の支援武器を持つ、高性能可変量産機。扱い的には宇宙で使えるアッシマーの強化版といった趣。ただし地上適性は微妙。 性能の割には生産コストが軽く、ゼク・アインCを量産するよりはずっと安いし、運動性はあちらよりかなり上。 支援機としては十分最後まで使える良機体ではある。ただし盾が無く耐久はあちらより劣るので、生存性がやや低いのが欠点。 限界は高めなので、指揮が高めな中堅を乗せても良い。 ハイザック 開始時からプランが提案されている。 実弾メインの堅実な1ターン生産できる量産機。B装備にすることでビームになるが更に火力が上がる。 攪乱幕戦法や、Iフィールド対策として数が必要な場合はコレ。SFSに乗れる事も重要なメリット。 上位種のハイザック・カスタムに改造することで、支援機としては最後まで使えるようになるも良ポイント。 ハイザック・カスタム ハイザック開発後、基礎15(+1)、MS16(+2)でプラン提案。 実質的なジムスナイパーⅡの後継機。命中90の支援ができながら基本性能もハイザック以上であるため、エース相手でも結構当ててくれる。 Iフィールド対策分以外のハイザックは全てこちらに改造してしまっていい。支援機としては最後まで使えるレベル。 というか生殺しをしない場合は、逆シャア戦までにゼクが間に合わない為、実質最後の量産機になるだろう。 ガルバルディβ MS15(+1)でプラン提案。 パワード・ジムと同クラスの基礎スペックと、ギャン並の格闘威力(ジムⅢ以上!)を併せ持つ優良機体。 あちらと比べ実弾と射程2、4マス移動を失った代わりに、格闘性能が1.5倍に強化されている。前衛として使うならこちらの方が強い。 索敵もでき燃費も良好、SFSにも乗れるとあちらの弱点を克服しているため、その辺りに不満を感じたプレイヤーは量産すると良いだろう。 なお本来開発にはガルバルディαのプラン奪取が必要だが、このデータでは既に開発済みの為技術レベルを+1するだけで開発できる。 ゼク・アイン 基礎21(+7)、MS22(+8)でプラン提案。 連邦系ご用達の壊れ量産機。基礎スペックの高さもさることながら、実弾で射程2を持つB装備、射程3を持ち命中90の支援ができるC装備のどちらも異常に強く、ティターンズルートなら最後の支援機になる。 これが生産できるようになれば、技術投資は辞めてしまってもいいレベル。 なお生殺しをしない場合は、逆シャア戦迄に開発が間に合わない可能性がある。 マラサイ 「MK-Ⅱ奪還イベント」を完遂した場合、イベントで開発プラン入手(?一定以上の技術レベルが追加条件の可能性あり)。 ハイザックB装備の強化版といった趣の機体。基本性のは高く安定した機体だが、それ以上の強みが無い……。 接近戦なら決定力がるガルバルディβに軍配が上がるし、射撃戦なら射程2の支援ができるハイザックCに軍配が上がる。 一応1ターン生産できる機体の中では、かなり硬い部類に入るのが強みと言えば強み。 ぶっちゃけ、ゼク・アインさえあれば他全部要らない……。 というか一番の問題は、この機体の開発プラン入手がエマと排他関係にある事。 エマ中尉は隙の無い優秀な中堅パイロットであるため、原作再現プレイでもない限り、こんな微妙な機体の為に失うのは惜し過ぎる。 蛇足だが、逆にレコアの方もシロッコと会話させることで引き抜きできたりする。 脅威無印の時点で、シロッコによるレコア引き抜きイベントは廃止されてしまった模様、残念。 バーザム ガンダムMK-Ⅱ(黒)開発後、基礎22(+8)、MS23(+9)でプラン提案。 ジムⅢ以上の火力と、それに近い基礎スペックを持つ、1ターン生産できる量産機。性能はマラサイに近い。 火力は良いのだが、盾が無い為やや脆いのが弱点。悪い機体ではないのだが、ゼクやハイザックCで(ry ジムⅢ 基礎25(+11)、MS26(+12)でプラン提案。 安い、硬い、強い。三拍子揃った量産機。……なのだが、開発終了する頃には大勢は決しているだろう。 B装備にすることで更に火力が上がり、実弾支援能力すら得る……が、その用途ならゼクの方が強い。 こちらの強みはコスパの良さだが、時期的にゼクの数が揃っていればぶっちゃけ要らない。 指揮官機 ジム改高機動型 開始時からプランが提案されている。 初代ガンダムと同等以上の性能を、1/2以下の資金/資源で生産できると言えば、そのコスパの良さは解るはず。 尤も、ガンダムが最前線を張れる時期は既に過ぎているのだが……。それでも移動力も含め性能自体は良好なため、初期配置分はしばらく使える。 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型の開発後にプランが提案される。 上記の機体を支援機としてチューンしたもの。移動力が下がるが射程2を得たため、使い勝手は悪くない。初期配置分はしばらく使える。 ガンダムNT-1“アレックス” 開始時から生産できる。 連邦系シナリオ定番の指揮官機……と言いたい所だが、GPシリーズが最初から生産できるこのデータでは微妙な立ち位置。 地上なら適性と移動力が勝るゼフィランサスが、宇宙なら移動8と射程2を併せ持ち運動性まで上のガーベラが存在する。 専用機補正を持つアムロも居ない為、正直生産はお勧めできない。 ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、地上に特化し移動力が強化されたアレックスといった趣の良機体。 地上であれば地形を問わず4マス移動できる為ストレスが無く便利ではある。地上の指揮官機が欲しければ。 地上戦が終わっても、フルバーニアンに改造すれば一応宇宙でも使える(その用途ならガーベラの下位互換になるが……)。 ガンダム試作4号機“ガーベラ” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、変形できない事を除けばギャプランと同程度の能力を持っている優良機体。 移動8、射程2、運動50以上、盾持ちと、使い勝手はとても良い。ぶっちゃけジム・スナイパーⅢの上位互換。 MK-Ⅱのロールアウト後も移動力や運動性の高さでは勝るため、宇宙でエースを乗せて運用するならばこちらに理がある。 というかエゥーゴと組まない場合、これを明確に超える運動50以上の指揮官機が、ジ・OやMK-Ⅴ(MS24~25)位までまともに無い……。 (Zが開発できない都合上リ・ガズィも開発できない為、運動60を超える機体はペーネロペーまで無かったりする。ティターンズ不遇スギィ!) プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 開始時からプランが提案されている。 65というZ以上の運動性と、230という百式並の限界値を併せ持つNT専用高機動型ガンダム。 盾も装備しており生存性は非常に高い……と言いたいのだが、初代ガンダム以下所か、ピクシー並の耐久はあまりに脆弱すぎる。 高レベルのNTエースでなければ乗りこなせず、一発の流れ弾が致命傷になってしまう。 通常のシナリオではその開発条件の厳しさも含めて使い所がないのだが、本データでは技術レベル相応のタイミングで使用することができる。 丁度専用機補正を持つゼロもいるので、彼を乗せて無双させてやろう。 移動込みで約5回とやや燃費も悪いが、地形適性は完璧で移動力も高く、射程2も持つため運用上ではさほど苦労しないだろう。 実はZ系列が生産できないこのシナリオでは、ほぼ唯一運動性60の大台を超える指揮官機だったりする。 耐久不足の不安は否めないが、アクシズやエゥーゴのエース機相手ができる機体はジ・Oまで他に選択肢が無い。 ガンダムTR-1“ヘイズル” ※Ver.1.1から追加。5ターン後にロールアウトする。 ジム・クゥエルから改造できる安価な指揮官機。性能的には火力を上げつつ安価になったG-3といったところで、コスパは良いが性能は微妙。 しかし二度の改造から最終形態にすれば、Zを超える火力と百式並の運動性を得られるので、ロマンを感じるならば一考の価値はある。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[装甲強化形態] ※Ver.1.1から追加。10ターン後にロールアウトする。 素の性能は他のFA例に漏れず微妙だが、改造し特殊装備を追加する事で、[最終形態]に換装できるようになる。 こうするとZ以上の火力と限界、百式並の運動性と耐久(盾込み)を兼ね備えた強力なユニットに化ける(代償として2回でガス欠する程に燃費が劣悪になるが)。 実は母艦以外でも常に換装ができる珍しいユニットの一つであり、状況に応じ装備を切り替える事で、ある程度ENの節約はできたりする(なお装甲強化形態の燃費も決して良好ではない事に注意)。 ガンダムMK-Ⅱ 10ターン後にロールアウトする。ただし、エゥーゴ発生の数ターン後にサンプルがイベントで奪取されるため要注意(※戦闘中の場合はサンプル機が奪われない事を確認)。 耐久500と盾を併せ持つ堅牢な機体。運動や限界はそれほどでもないが、B装備は射程2を持つ事も含め使い勝手が良い。 通常のルートと異なり、ティターンズルートではZや百式が使えない事もあり、しばらくは一線級として使わざるを得ない。 SFSに搭乗できる最初の指揮官機というのも少なくないメリットである。 ギャプラン MS/MA18(+4)でプラン提案。 運動性50を超える可変MSで、射程も2あり使い勝手は悪くない。 しかし盾が無い、耐久が初代ガンダム並、地上適性が悪い、MS形態の移動力が低い、限界もギリギリ200に届かない等、なんともぱっとしない。 正直、変形できることを除けば盾を持つ分ガーベラの方が強いまである。サンプル機はともかく、増産の必要は無い。 メッサーラ MS20(+6)でシロッコから提案。 生産できるようになるのは大分先だが、シロッコ合流時に1機だけ先行配備される。 盾が無く運動性もMK-Ⅱ程度だが、専用機補正を持つシロッコが乗ると鬼の様に強い。暫くはシロッコ専用機として暴れてもらおう。 力不足を感じる頃にはジ・Oが提案される。 バイアラン MS22(+8/アッシマー及びギャプラン開発済みで各-1)でプラン提案。 基本性能はMK-Ⅱに近く盾も無いが、変形せずにそのままの運動性で飛行できる唯一無二の個性を持つ(一応ペーネロペーもあるが)。 地形適性も良好な他、継戦能力も非常に高い為、見かけ以上に扱いやすい機体。特性上地上で運用する事が多いが、宇宙でも問題なく扱える。 ただし射程2も盾も持たない為、宇宙で扱うならMK-Ⅱの方が使い勝手は良い。 ジ・O MS24(+10)でシロッコから提案。 Zも百式もリ・ガズィもνもSもEx-Sも無い連邦ティターンズルートでは、待望の安心して前衛を任せられる指揮官用MS。 というかこれ以上のMSは(MK-Ⅴを除けば)ペーネロペーしか無いので、これが提案されれば技術投資を辞めて良いレベル。 1000の耐久、(ほぼ)60の運動性、高威力の格闘武器を併せ持ち、200の大台を超える限界にサイコミュまで対応な為エース相手にめっぽう強い。 逆に武装はオーソドックスで射数も少ない為、量産機相手はやや苦手な部類。 尤も撃ち漏らしが多いだけで撃ち負けはしないので、堅さを活かしてゴリ押してしまえば問題ない。 ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダム開発完了後、MS25(+11)でプランが提案される。 連邦初のオールレンジ攻撃持ち、というか他にペーネロペーしかないので、実質的に最初で最後の機体でもある(実はジオングなら最初から生産できたりするが)。 射撃武器が非常に多く、オールレンジ攻撃まである為量産機相手にめっぽう強い。しかもこれはオールドタイプでも使える。 半面格闘武器は並以下で、限界は高いものの運動性も54とそこまで高い訳でもない為、エース機相手への決定打に欠ける。 エースに強いが射数が少なく量産機が苦手なジ・Oとは、互いを補い合う関係。この2機が揃ったら技術投資は辞めて良い。どうせνもリ・ガズィも作れない。 ペーネロペー 基礎/MA29(+15)、MS30(+16)でプランが提案される。 Ex-SもνもΞも作れない連邦ティターンズルートでは、最強にして最後のMS。というかこのルートでほぼ唯一の運動性60を超える指揮官機だったりする。 強い。明らかに次元が違う。しかしこの機体が開発されるずっと前にシナリオが終わるのはお約束。 態々この機体だけの為に技術投資を完遂するのは趣味の領域。スマートな悪役顔はティターンズによく似合う。 ジオング(パーフェクト・ジオング) さりげなく開始時から生産できる。 他にオールレンジ攻撃出来る機体がMK-Ⅴとペーネロペーしかないので、オールレンジ攻撃が欲しいなら一考に値する。 NT専用機にしては運動性がやや低いのが気になるが、耐久は高いので雑魚相手ならそう困らない。ただしエース相手は勘弁。 間違ってもリゲルグの相手なんかしない様に。イリアは初期ランクがAまで底上げされNT覚醒済みなので、まず返り討ちに遭う。 百式/Z+A1/Z+C1 エゥーゴからプラン奪取できる、エース用高機動型MS。 Zが存在するエゥーゴルートではそれ以下の二線級扱いだが、Zが無いティターンズルートでは話が別。 もし奪取できれば、エゥーゴルート以上にトップエース機として大活躍できる。 原型機となる百式やA1型を奪取できれば、派生機のプランが自力提案されるのも地味にありがたい。