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Gスカイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 499 G-PARTS 図鑑:Gスカイ生産:Gスカイ兵器:Gスカイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 240 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+Gブル=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:火力がなく、移動力もパッとしない、耐久力が高いだけのへなちょこ戦闘機。この形態で戦闘する意味はない。対空戦闘をするなら、ガンダムとGファイターに分離するべき。この形態は、はっきりいって趣味の世界。普段のプレイで日の目を見ない機体で戦いたい、というのであれば選択肢にしてもいいかもしれない。 うんちく等:原作での登場話数は一話のみというマイナー機体。ちなみにGファイターの後半分とコアファイターを合体させた、Gスカイイージーなる形態も原作に登場しており、ガンダムを上に乗せて空を飛んだことがある。本シリーズでは合体による手軽な艦長育成の裏ワザの有用さから、母体であるGアーマーとガンダムMA自体は目にする可能性が高い。一方で本機と片割れのGブルは操作ミスで分離したか、図鑑登録程度の形で登場することが殆どだろう。特に救済されることも調整ミスで突然強くなることもなく、ひたすら地味な存在であり続けている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて移動力8で運動性も少し高ければ・・・いやGメカ分離状態に実用性を求めるのが野暮か -- 名無しさん (2019-05-28 18 41 36) ガンダムとGファイターを分解してこれは… 1st本編でアムロにも「ガンダムの足を入れるならGスカイイージーで運用した方が」と言われる始末。 -- 名無しさん (2020-01-18 15 20 55) GブルはガンダムのBRが整備中で使えないから、出撃した。という経緯はわかる。こいつは何のために出動したんだっけ… -- 名無しさん (2020-09-17 12 16 59) せめて間接攻撃が出来れば、開発プラン化していれば少しは艦長育成に役立ったのだが…現状だとこれを発生させるのにも手間が掛かるし、敵すらも使ってこないのでほぼデータだけあるみたいな扱い。 -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 05 10) 嫌がらせのような弱さ。存在価値がない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 27 05) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 198 アポリー アポリー・ベイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 11 12 12 12 13 A 8 10 11 11 11 12 B 7 9 10 10 10 11 C 6 8 9 9 9 10 D 5 7 8 8 8 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉C 第2部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア ロベルト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国版のアポリー。第二部で居なくなってしまうので、彼が優秀とはいえMSパイロットに困らないジオン本国で使うかどうかは正直微妙。ネオジオンキャスバル編では最初からまだ開発出来ていないドムに搭乗している。このユニットはパイロット搭乗と相性が悪いのだが、開始後暫くの間はデニム達のザク改共々陸戦の切り札になる。当然抜ける事もないのでロベルト共々ガンガン活躍させてやりたい。VeryEasyで開始した場合はどちらの勢力でも初期搭乗機が時代を超越したリック・ディアスになり、深く考えずに暴れられる。 うんちく等 実は設定がかなりフワフワしているキャラで、TV版では元々地球連邦軍所属という設定になっており、元ジオン公国軍所属からアクシズ経由でエゥーゴに参加したという設定は後付けだったりする。その証拠にミネバ・ザビと謁見したシーンでミネバが生存していることに驚いて見せている。更に小説版でも元地球連邦軍所属を匂わせる表現が散見されており、クワトロともMK-II奪取作戦が初顔合わせであるとされていた。この元ジオン公国軍出身で、一年戦争時代からシャアの部下だったという設定はゲーム(gジェネ?)で作られた設定で、いつのまにかその情報が公式設定かのように広まり、更に漫画作品である機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像でこの設定が採用されたことで半ば公式設定のように認識している方が多いが、公式では否定も肯定もされていないのでなんともいえない。ガンダムの設定が後付けでコロコロ変わるのは珍しいことではないが、これだけ知名度も人気もあるキャラの設定が放置され続けるパターンは珍しいかも…。ちなみにアンディという名前はCDAが初出なのでこちらも昔からある設定ではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アポリーとロベルトってクワトロと同じで偽名で、ジオン時代の本名は違った気が・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 00 01 30) 確かに、それぞれアンディ・ベイとリカルド・ヴェガという本名があったな(若き彗星の肖像より) とはいうものの、アポリーとロベルトという名前の方が有名だから特に気にするほどのことではないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-11 00 30 03) ↑まあうんちくだから書いといていいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 46 04) バランスのとれた能力で機体を選ばない働きをみせる 主力パイロットが新型に乗り換えたらお下がりをら貰うといい -- 名無しさん (2010-04-27 19 59 04) キャスバル編では初期配備のドムよりザク改に乗せた方がよい。アカハナ・アポリー・ロベルトの三人だとデニムたちとはガラッと違ってくる。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 40 53) 昔の設定ではアポリーは連邦、ロベルトはジオン出身みたいな設定が小説版でなんとなく示唆されていた程度で、シャアの部下だったなんて設定は -- 名無しさん (2019-03-21 12 11 55) 1年戦争時代も部下だったってあるけどロベルト共々シャアから離れて何処にいたのやら……。 -- 名無しさん (2022-03-30 05 13 36) ロベルトもそうだが、系譜時代は判定勝利or敗北でネオジオンとエゥーゴを発生させなければ最後まで使えた。どうやっても抜けてしまう本作より育てる価値があった。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 16 13) TV版のアポリーは地球圏に残った元ジオン兵じゃないの? ガンダムよりディアスに愛着があるし、少なくともうんちくに書かれているGジェネより前に発売してる設定資料集には元ジオン兵で、ロベルトの方が元シャアの部下って記述になってる。 -- 名無しさん (2024-04-19 19 35 36) 名前 コメント
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ガズアル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 414 AMX-117R 図鑑:ガズアル(ベースジャバー搭乗)生産:ガズアル(ベースジャバー搭乗)兵器:ガズアル+F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 33 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 700 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズアル)100/0 特殊能力: 変形(ガズアル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 270 80 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 機体の地上の移動適性がよく移動9から6に減るので地形によっては歩く方が余計進めるというおかしな事に… -- 名無しさん (2022-06-13 21 33 22) 名前 コメント
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 405 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[MA形態/グレミー軍仕様]生産:量産型バウ(MA形態)兵器:バウ[リ]・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 29 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:量産型バウ・アタッカー&ナッターのグレミー軍仕様。塗装以外は変わらない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/317.html
モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 所持金 9999999z 2000003C 0098967F 旅団ポイント 9999999pts 2000BB0C 0098967F ハンターランク 999 10000034 000003E7 ハンターランクポイント 9922350 20000038 0097672E アイテム ほぼ全アイテム BOX99 40000180 03BF0004 00630000 00000001 2000075C 00000000 20000EA4 00000000 20000F38 00000000 20000F40 00000000 アイテム 弾専用ポーチ 20009914 00000059 20009918 00630059 2000991C 0000005C 20009920 0063005C 20009924 00000062 20009928 00630062 2000992C 0000007E 20009930 0063007E ハンターランクポイント Max 20005BA8 0097672E ※ハンターランク解放後に使用 プレイ時間リセット 20000028 00000000 全勲章達成 200081B0 FFFFFFFF 100081B4 00000FFF メインオトモアイルー Lv20 10009482 00009A1A 10012E24 00009A1A サブオトモアイルー 1匹目 Lv20 1000C77E 00009A1A サブオトモアイルー 2匹目 Lv20 1000C86E 00009A1A プレイ時間 0 00 20000040 00000000 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
https://w.atwiki.jp/gotyamazehistory/pages/20.html
解説 超有名ロボットアニメ 核、戦争、コロニー落とし、月光蝶など 地球をベコベコにしてくれる兵器満載 年表でも活躍が期待されたが 公式で西暦と宇宙世紀の繋がりが発表されていない wikiによると1969年~1999年の間らしい、適当すぎる OOガンダムだけは西暦 関係があるかもしれない出来事 2091年 太陽炉理論完成(機動戦士ガンダム00) 2112年 ドラえもん完成(ドラえもん) 2125年 第5次世界大戦勃発(アップルシード) 2137年 南半球が壊滅、17億の人命が失われる(無限のリヴァイアス) 2167年 超新星の爆発ファーストウェーブにより地球滅亡の危機 (宇宙のステルヴィア) 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) [Mobile Suit Gundam UC] 1 [Blu-ray] 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) [Mobile Suit Gundam UC] 2 [Blu-ray] 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) [Mobile Suit Gundam UC] 3 [Blu-ray] G-SELECTION 機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY スペシャルエディション DVD-BOX(初回限定生産) G-SELECTION 機動戦士ガンダム0083 DVD-BOX
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/132.html
ザクⅡ初期型(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 207 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)生産:ザクⅡC型・A兵器:ザクⅡ初期型(武装A) ザクⅡの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? ザクⅠ - 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 60 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ザクⅠの強化版。ゲーム開始時点が一番早いジオン軍でゲーム当初から既に生産可能。序盤のオデッサ、キャリフォルニア攻略や宇宙戦などで世話になるだろう。ザクⅠに比べ、全体的に強化されており、その時期の連邦に同数で対抗できるユニットはいない。しかし所詮は初期型なので、敵に囲まれたら簡単に落ちる。陸上での適正がほとんど△なので山岳地帯では鈍亀のようなもどかしさを感じることとなる。コムサイで補給線を伸ばし、何とか足の遅さをフォローしてあげよう。陸戦型の開発を急げ。宇宙でもすぐF型が開発されるので、撃破されても生産する必要は無い。核バズーカ仕様にできるのは初期型だけだが、核の封印を解いた時点で勝手に6機配備されるので、そのためだけにわざわざ残す必要もないだろう。 本機だけでなく以後の派生機(ザクIII系を除く)もそうだが右肩のシールドは本作では盾として機能していない。内部データ上はガードするアニメーションがあるのだが没になっている模様。ガンダム自体の知識はあるが野望シリーズは初心者などという場合は見逃しに注意。 うんちく等:ザクⅠの後継機として開発されたMSであり、C型は最初期に用いられた核武装仕様。核兵器使用時の放射線からパイロットを守るための対策が施されていることが特徴。この対核装備のために機体重量はかなり重く、機動性はあまり高くない。南極条約締結によって核兵器が使用できなくなると対核装備はデッドウェイトとなり、それらを廃したF型へと移行することになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクⅠから本機(ザクⅡC型)に改造する場合と違い、F型へは微妙に資金がかかる。 C→Fへ1スタック分改造ともなればF型1ユニット分が作れる資金になるので、(F型に)改造するくらいなら新規に生産したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 04 39) 盾がない… -- 名無しさん (2011-01-20 14 07 00) 地上の機体あいてならば楽勝だが、運動性能がイマイチなため、戦艦の攻撃や指揮付きSフィッシュを相手にするとあっさり落ちてしまう。宇宙ではガトルを最前列にするなどの方法で消耗を抑えよう。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 03 12) 地上適性が悪いので、降下後はさっさとシャア専用S型ザクにでも改造するとよい。資源がもったいない気もするが、攻略速度で楽々お釣りがくる -- 名無しさん (2011-10-12 15 55 50) ゲームによって盾があったりなかったりだけど本来ザクⅡの肩のは盾ではないらしい 鉄板のようなものが入っていてザク2機で1機が片膝をついて、もう1機のザクがその肩にマゼラトップ砲などを乗せて遠距離攻撃 命中精度を上げるために使ったこともあったとか もともとそういう目的のためにあるのかわからないけどゲームによって盾があったりなかったりというのはバランス調整だと思う -- 名無しさん (2012-02-16 09 03 59) ハワイなど、中央拠点まで潜水艦で接近できるエリアならこのC型でもそこそこ活躍できる。ジオン第一部では、J型がアフリカで戦っている間に初期配備のC型を使ってハワイを攻略するというのも選択肢の一つ。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 40 54) ジオン1部の初期配備ザクⅠは問題外なので必要分・緊急分は即本機に改造した方が良い。オデッサ攻略とアメリカ降下は本機で戦い、キャリフォルニア・ニューヤーク攻めを速攻でする場合はJ型(+ドダイ(ニューヤーク潜水艦対策))が必須なので割高になるがC→F→Jを可能な限り改造した方がよい。宇宙では大した戦闘はないのでF型に改造する必要はあまりないのでルナⅡ攻略が近づいたら廃棄してF2やザク改を新規生産した方が良い。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 09 35) 大量に初期配置されているのでこれを生産する必要は一切なく、改造すれば派生先のユニットも揃うためJ型などの追加生産をする必要性も薄い。改造すると高くつくからといって追加生産するとこの型が残ってしまうことが多い。廃棄すればいい資源になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 00 18) J型がまだ居なくともこいつとコムサイ、ドダイ、専用ザクでアメリカの2拠点は攻略可能。ただし3ターン目くらいにキャリフォルニアにこいつを多数送り込んでも山移動の悪さから戦略ライン上でカルガモの行列状態になる。後半に並んだ部隊は一度も戦わず拠点攻略が終わるので無駄。ガルマやドズルのザクのお供に数部隊だけ+南北の拠点占領用にコムサイと旧ザクが2、3部隊いればキャリフォルニアは十分。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 09 30) グワジンやチベと一緒に地球上空やルナツー周辺の哨戒を長く務める。地上は新規生産のJ型S型に任せよう。 -- 名無しさん (2020-03-29 09 41 32) 降下作戦で機数が減った部隊が多少出ても嘆くことは無い。J型はC型とコストがほぼ同じでありかつ数が減ると改造費用が安くなるゲーム仕様なので、改造してから補充すると格安で補充した事になるのだ。具体的にはC型二機の状態でJ型マゼラドダイ付きにまで改造すると、無傷のC型に同じ改造をした場合に比べて改造費用が70/470安くなり、差し引きで資金だけ180消費してザクを補充した事になる。資源に至っては20だけ得になる。マゼラをつけないJ型まででも70/290安くなり差し引き180/160で補充した事になる。二機に減ったC型を廃棄すると資源450を取りはぐれる事と比べても得。一機になった部隊はS型にすると良い。F→Sの改造費は高くなるがC→Fへの改造は安くなり二機分の補充の必要も無くなるので結果的に安い。もともと全てを廃棄→J型新規生産では無く、何部隊かは改造した方がゲームスピードと費用のバランスが良いので、減った部隊を優先的に改造し無傷の部隊を廃棄か宇宙に廻すようにすると良い感じになる。 -- 名無しさん (2020-03-29 15 35 48) 機数の減った部隊や潜水艦の居るエリアを攻める時に必要数だけJやSまで改造が吉。 -- 名無しさん (2020-05-12 00 58 26) 機数が減った場合の改造費用の情報が欲しいね。 -- 名無しさん (2020-07-01 23 38 11) ジオン機体一覧のさ行にこのページへのリンクが無いような。バズ仕様はあると思う。 -- 名無しさん (2020-08-26 11 02 51) 補充も新規生産もしないが、廃棄も使い捨てもせず大事に使う。最初期のS・Jへの改造で余った分は、戦力水増し要員をさせつつ、最終的にはFスキウレにする。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 04 20) 1機や2機になってもすぐ安く改造できる。これを知っていると、撃墜されない限り多少無理をさせても構わないと気がつくので、オデッサやアメリカを素早く落とせる。更に1ターン早く重要拠点を落とすと1ターン分の収入増加により改造代すらペイできてしまう。むしろC型ザクより旧ザクを減らしたくない。旧ザクは使えるレベルまで改造するのに資金資源が必要になるので、改造せずそのまま廃棄したい -- 名無しさん (2021-01-03 21 07 36) 機数が減った場合のS型、J型改造費メモ C→F→S:1機 170/220+590/760=760/980 C→F→S:2機 240/340+380/620=620/960 C→F→J→ドダイ→補充:1機 170/220+100/270+100/120+500/900=870/1510 C→F→J→ドダイ→補充:2機 240/340+100/450+100/150+250/450=690/1390 -- 名無しさん (2021-01-24 08 34 56) キリマン攻めるころにはみんなシャアザクに改造されてるわw -- 名無しさん (2021-01-24 11 28 31) 初期配置分で地上進行しそのまま使用し、J型が生産出来るようになれば宇宙に戻し使用する。改装してF型にする事なんて不要。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 22 20) 状況次第じゃね?生産したJ型を前線まで移動させるのに最低でも2ターンかかるわけで、スピードを重視するプレイなら改造も視野に入れるべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 44 30) 資金資源喰ってもC→F→S→シャア塗り+C→F→Jドダイ改造しないと5ターン以内の第二次降下作戦2拠点制圧はキツイ。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 24 14) 無改造でも5ターンで第二次効果作戦完了は十分可能。難易度ヘルで確認。1ターン目にドズルやガルマ、シャア専用Cザク含めたザク部隊をアメリカ上空に集め2ターン目でアメリカへ降下して占領しておき、オデッサ陥落直後3ターン目にニューヤークとキャリフォルニアの両方に攻め込めば良い。キャリフォルニアにはドズルとガルマのザクで先導しザク少々にコムサイも随伴させ全拠点占領で陥落、ニューヤークはシャア専用Cザク+残りのザク全部、更に予めソロモンで初手生産したドダイ6部隊が1ターン遅れて援軍として到着で敵全滅。これで難易度ヘルで5ターン占領可能。 -- 名無しさん (2023-11-24 13 43 36) ↑コムサイは結構増やしていくの? -- 名無しさん (2023-11-24 14 32 33) ↑コムサイは周辺からかき集めて限界まで増やすね。キャリフォルニア側は3機投入して2機は旧ザク入れて初めから南北の拠点に向かわせる。1機はザクらと一緒に中央を進ませると魚とかが飛んでくるからザクが進むついでに撃破すれば後が楽。残りはニューヤークに投入して囮兼中央に着くまでの回復役兼潜水艦を閉じ込める壁。ザクを中央拠点に置くと潜水艦が攻撃しに中央に来るのでコムサイで閉じ込めた後はドダイで頑張って撃破すればちょうど5ターン。 -- 名無しさん (2023-11-25 22 54 05) ↑この時ドダイにエースじゃなくてもいいからパイロット乗せとくとだいぶ違うんだよね。まだ地上には戦車やホバトラファンファンぐらいしかいないからザクと違って飛び回れる上2射程のドダイも結構な戦力になる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10 14 16) 名前 コメント
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【PS2版SVR2008の改造コード】 PS2版SVR2008の改造コードのまとめ (【SVR】WWE SmackDown vs Raw 【エキプロ】改造スレの 906、911、912、917,918、927より) (改造コードの職人様に感謝です ありがとうございました) (一部未確認のコード有り) 今回も改造で制限外せるPS2版のCAW作成が最強みたいです。 すごい勢いでPS2版が・・・すごく欲しいです。 3/4 改造コード目当てでPS2版、買いました(´・ω・`) 【改造コードを使用する前に】 改造前には 「大切なセーブデータは必ずバックアップを取りましょう」。 事故で大切なデータを失う可能性もあります。 基本は自己責任で。 失敗しても泣かない。 改造するときの鉄則です。 【改造コード】 隠し要素達成、CAWの能力値変更、性別変更、パーツ変更など。 今まで重宝したエキプロシリーズの改造コードの効果に似ています。 規制解除で自由なCAW作成をするためには 必須の改造コードですね。 ひとつ上のレベルのCAW作成を目指す人にオススメ。 【マスターコード】(必須) PS2 WWE2008(Jap) M EC878530 14487D80 ↑マスターコード。重要。必ずコレを入力して使いたいコードを入れること。 【隠し要素&お金】 All Hall of Fame Challenges Cleared 4CDD49F4 1456E00C ;Hall of Fame全てのチャレンジをクリア。 ;このコードで会場も全部アンロック解除。(←改造スレ933様のコメより) ;(ビンス以外のスパスタ、ベルト、会場のアンロックを確認。) Your Cash 1CE0AAD8 1DBC9E0C ;お金MAX Shop unlock 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C ;店のアンロック解除。 ;(All Hall of Fame Challenges Clearedの後、このコード使用でビンスもアンロック確認。) Shop Soldout 1CDD4624 61DFB00C 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C 1CDD4930 61DFB00C ;店の商品全部、購入? 【CAWの能力値&性別変更】 CAW1 Status100 1CD3BBB0 F87A4B81 1CD3BBB4 F87A4B81 1CD3BBB8 F87A4B81 1CD3BBBC F87A4B81 ;CAWのステータスを100に CAW 1 00443888 000000?? - Strength 00443889 000000?? - Submission 0044388A 000000?? - Speed 0044388B 000000?? - Technique 0044388C 000000?? - Durability 0044388D 000000?? - Charisma 0044388E 000000?? - Stamina 0044388F 000000?? - Hardcore ?? 00 = 00 64 = 100 FF = 255 ;1番目のCAWの能力値を??に入れた値に変更する。超便利。 ;(規定値より高すぎる能力値にすると不具合があるのか未確認。) CAW1 Sex? 3CD3BA76 1456E7Ax x=5(SuperStar),6(Deva) ;1人目のCAWの男女性別変更。 ;性別を変更することで、男性が参戦できる全ての試合に出場可能に。 ;今までの性別変更コードと効果は同じ。詳細は→性別変更コード解説(PS2) CAW1 Remove tops 4CD3BFFA 1456E6A6 3CD3BF00 1456E7A6 ;1番目のCAWの”トップス”パーツの変更可能? CAW1 Remove Pants 4CD3BFDA 1456E6A6 3CD3BFE0 1456E7A6 ;1番目のCAWキャラの”パンツ(下着)”パーツの変更可能? ;上記のと合わせて、自由な服パーツの変更が可能になりそうです。 CAW一人目 Nude 3CD3BFD6 1456E7A5 使い方 1.とりあえず一人目のところに適当にCAW作って保存。 服とか編集してもこの後消えちゃうみたいなのでデフォのまま推奨。 2.再度編集画面に入って下着が消えてるのを確認し保存。 3.コードを切ってゲーム再起動、もしくは別の場所にCAWをコピー。 4.(゚д゚)ウマー ただし、上半身『ウェア』や下半身『下着』を編集しようとすると それぞれブラとパンツが復活しちゃいます。それ以外なら大丈夫。たぶん。 (改造スレ952様) 【隠しキャラ スパスタなど】 Maria 3CD670E6 1456E7A6 ;マリア使用可能 (エキシビジョン使用可能) Stephanie McMahon 3CD382B6 1456E7A6 ;ステフ使用可能 (エキシビジョン使用可能) ステフのトロンムービーだけ 3CE016BE 1456E7BC = Movie ;音楽とムーブは無い。マリアは全部無し。(←改造スレ930様のコメ) Mike Chioda 3CD3859A 1456E7A6 ;Mike Chiodaが出てくる? 【マリア&ステフ使用可能について】 改造スレの928様のコメ 一度改造後は 次からPAR起動なしでも使用可能。 入場無いから自分で設定も可能。 【改造コードツールについて】 管理人の場合 管理人はエキプロ7から CYBER・プロアクションリプレイ3 (PS2用) with CYBER・ダイレクトメモリンク3 (PC用) を愛用してます。 (・・・しかし、今値段確認したらトンデモないことになってるな・・・コレ) 改造コードの使用だけでなく メモカのCAWデータもUSBドングルでPCにバックアップ →CAW投稿掲示板にセーブデータを投稿できる、ので超便利。 エキプロ7では、これが無くてはエキプロ動画作れなかった・・・重宝してます。 これ一つで改造&データ関係大体できるので大変便利。 技の制限解除とか探してみたいけど、 解析するにはどんな勉強すればいいのか・・・分からん。(´・ω・`)
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イフリート改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 MS-08TX[EXAM] 図鑑:イフリート改生産:イフリート改兵器:イフリート改 EXAM搭載実験 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - 7 イフリート マリオンの派遣 開発前作中コメント クルスト博士が開発したEXAMの搭載実験を行う。実験用の機体には高いジェネレータ出力を有しているMS-08TXを採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2300 資源 4150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 240 運動 36 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 EXAM搭載 生産可能勢力: ジオン テム・レイ軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hロケットランチャー 144 65 1-1 ミサイルポッド 60 60 1-1 ヒートサーベル 195 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:機体スペック自体はイフリートを一回り強化したようなものであり、特に移動8と索敵Bが光る。とは言え本機の最大の特徴はやはりEXAMである。EXAMは確率で発動し、発動時に疲労上昇が32になる代わりに射撃攻撃の回数が2倍になるというもの。他の搭載機にも言える事だが、EXAMが発動すれば非常に強力だが、発動が不安定であり、疲労による影響をしっかりフォローしないといけないため、扱いが難しい機体となっている。ニムバス専用機扱いで、限界値的にも彼の格闘限界220%とピッタリ符合するのだが、肝心の格闘攻撃にはEXAMが反映されないため噛み合っていない。しかも射撃がやたら低いニムバスでは、射撃武器の命中が微妙な本機の攻撃力を完全に活かせるとは言いがたく、地上専用であるため格闘を活かせる機会も減りがちと、専用機としては微妙に扱いに困る機体である。ジオン本国でこの機体を手に入れるにはマリオンの派遣が必要で排他関係にある。本作ではマリオンは離反しないため、前衛として居られる寿命が短いイフリート改よりはNTのマリオンを選ぶ方がいいだろう。ジオン本国以外では正統ジオンとテム・レイ軍でのみ使用可能だが、テム・レイ軍ではスペックが足りていないため論外。一方、正統ジオンではVE以外におけるニムバスの初期機体であるため、思う存分活躍させることが出来る。格闘にこだわらなければニムバスより射撃が高いパイロットを乗せて運用した方が強いため、地上での機体に困るエースたちを乗せて運用するのも手である。ちなみに、正統ジオンではイベントが不要なため、マリオンを乗せる事も可能となっている。 うんちく等:セガサターン「機動戦士ガンダム外伝 1 戦慄のブルー」終盤に登場。「EXAM」システムは頭部内蔵型。ジオン軍は連邦軍に比べ(MS開発以外の)基本的な技術力で劣っているため「EXAM」システムの小型化がうまくいかず、結果として本機の頭部は通常のイフリートよりも大きなものとなっている。ユウの駆るBD1号機に敗れるも、最期っ屁一発とばかりシステムを搭載したBD1の頭部を破壊した。ヒートサーベル二刀流が眩しい、いかにも「格闘戦が本領です」という出立ちながら原作では距離を置いてグレネードやミサイルの射撃をひたすら繰り出す戦法でユーザーを困惑させた。その後、様々なゲームに出演する際は一貫してサーベルを活かした格闘戦重視のスタイルとなっている。本シリーズにおいては、寸評にあるようにEXAMがシステム的に格闘が得意なニムバスと噛み合っていなかったり、ジオン本国でイベントでの排他関係で切られたりと、イマイチ扱いが良くない機体なのだが、これでも同じニムバスの機体であるBD2号機よりは遥かにマシだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 今作での疲労値はどうなったのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-20 13 31 52) 正統ジオンで生産出来ました。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 41 07) EXAMシステムの真意を踏まえてゲームに落とし込むならNTや強化人間やEXAM機に対し性能2倍と疲労増大になるのが妥当な設定だろうか。これだと突発性ボーナス付きの面白い機体になるかも -- 名無しさん (2011-03-30 06 23 21) 地上用機体としてはガンダムを超える性能であるため、ジオンの地球制圧がうまく言ってないならマリオンを引き換えに入手する価値はある。二ムバスに限らず、ヴィッシュなどの射撃能力の高いパイロットが使えばEXAMの効果によって凄まじい火力を叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 15 18) 寸評のEXAMで格闘回数増加(3×2.2×2=13回)ってのはマジですか? -- 名無しさん (2014-02-17 23 19 30) 攻撃寄りで防御不足なんで囮や壁役と併用したい。二ムバスを乗せれば格闘200%相当の6回攻撃できる。防御時でもEXAMが発動するのか疲労値が増大し、予備機を用意しようがとにかく疲労値が増えまくる -- 名無しさん (2014-02-21 23 43 20) EXAM発動で回避性能が上がるんなら、マリオンを犠牲にする価値もあるかもしれないんだが・・・ -- へたれP (2014-03-04 00 47 42) 地上戦限定だし -- 名無しさん (2014-03-05 15 18 15) 2部での使用は厳しいから、マリオンより価値が無いのでは? -- 名無しさん (2014-03-05 15 20 26) 2刀流の癖にギャンより回数低いのが悲しい。39×5とかなら選ばれた騎士(笑)の2.2倍も活かせるのに -- 名無しさん (2016-02-20 21 55 45) イフリートから改造しているにしては機体のスペックがゲルググS型以上、耐久が少し低いことと間接攻撃が出来ない点以外はドワッジ改に匹敵する性能を持つ。さらに、EXAMが発動すれば、火力はケンプファー並になる -- 名無しさん (2017-01-14 09 52 04) 個人的に好きなMSの一つ。EXAM発動時の怒濤の如く撃ちまくる姿は爽快。初代ギレンの時はMSのバリエーションが乏しかったので特に重用した。但し、格闘はEXAM補正は反映されないため寸評の13回斬りは出来ない。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 33 38) マリオンと比べるとどうしてもあきらめてしまう。せめて10ターンマリオンが使えないとかならいいんだけど・・。 -- 肉きゅう (2019-04-22 13 59 57) ほんとにどうでもいいことだが、正統ジオンでならマリオンをイフ改に搭乗させることができる。パオロにWB、デュバルにヅダと言った排他関係にあ -- 名無しさん (2019-10-19 02 52 17) あるキャラとしては珍しい。尤もエルメスがある以上乗せるのは趣味でしかないが -- 名無しさん (2019-10-19 02 53 03) やはり正統ジオンで初期配備されている一機が一番活躍できる。人材豊富な正統ジオンでニムバスをこれに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2020-09-01 12 01 31) 立ち位置的にギャンクリーガーっぽい気がする。あっちが燃費の関係上、こっちは疲労の関係上、一発が強力なミサイル的な扱いになる。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 38 30) 趣味機体の一つ。元がグフの系列だからか宇宙に上げるような改造はできない。周回プレイ時にたくさん用意して第2部で運用したら思った以上の殲滅力で結構癖になる。限界170でさらにそれが2倍だから条件がそろえば狂ってると思えるぐらい撃ちまくってくれる。このゲームを長く遊ぶなら一度はやりたいプレイ。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 36 03) ギレンシリーズで初めて出た時、メディアに配布したテスト版だとNT乗せれば通常疲労しかしなかった。だから攻略本でもそう書かれていて、一般販売版との仕様違いが話題にもなりますた -- 名無しさん (2021-03-23 15 39 24) EXAMのおかげで気持ちいいぐらい撃ちまくってくれるので、正直射撃が悲惨なニムバスに本機を回すのは少し躊躇われる。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 18 18) ジオン本国では寸評の通りだが、正統ジオンではぜひ使ってみてほしい。素晴らしい殲滅力に感動できるだろう。後方のザンジバルに予備の素イフでも置いておけば万全。 -- 名無しさん (2022-04-18 20 14 17) 馴れたプレイヤーだと第一部開発できるころには終戦間近だが輝くのは第二部から。量産すれば素晴らしい地上適正と殲滅力で確実に戦力になる。 -- 名無しさん (2023-02-27 09 23 29) 1戦闘で疲労32も溜めるわ、独戦や新ギレンみたいに複数対象に格闘出来る訳でもない、そして飛べず対空も△のこれを主力にして勝てるならまぁ良いんじゃない。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 16 44) 勝つための機体じゃなく本能は闘争を求める的なアドレナリン機体。勝つための機体の筆頭といえばやはりドムキャになってしまうだろうが。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 38 18) 蒼を受け継ぐものやったことある人なら必ず思うこと。「この機体射撃機体だろ!」 -- 名無しさん (2023-02-27 12 40 56) ジオンの機体って面白いのが多いけど、一部の機体が強すぎて縛りプレイしないと選択肢がない…… -- 名無しさん (2023-02-27 13 05 30) 正直、一年戦争以後のZ世代以降機体って敵味方も似たり寄ったりな外観仕様であまり魅力を感じないからね -- 名無しさん (2023-02-27 14 05 45) ニムバスより三連星やシーマを乗せたほうが活躍してくれる、疲労したら拠点上で一回休みになるけどEXAM起動時のメッタ撃ちからの格闘攻撃は爽快感がある。 -- 名無しさん (2023-03-07 08 44 50) ランク関係するのかSランクパイロット乗せて出撃させると2回に1回はEXAM発動して格上機体をスクラップにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-11-18 15 43 04) 発動時に運動性も1.5倍位にしてくれれば長く使えるのに -- 名無しさん (2023-11-18 16 32 29) 初代か系譜か忘れたけど、メディア向けのプレゼン版だと、NT乗っけた場合はEXAM発動しても疲労の加算はなかった -- 名無しさん (2023-11-18 16 53 01) ジャブローやペキン、ベルファストなど拠点がすぐ近くに隣り合ってるような場所だと意外に活躍できる。限界ギリギリまで射撃を引き出しEXAM発動すれば1機でビグロクラスの射撃数値が望める。なにかしら縛ってるときにここぞという時のゴリ押しに使ってもいい。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 53 18) 正統ジオンだとニムバス下ろしてシャア辺りを乗せるのがいい。アンディが余ってるのでズゴEに乗せてシュタイナーもあり。最初から覚醒済みのシャアをブラウブロに乗せてシャリアでも良し -- 名無しさん (2023-11-20 17 20 45) 新ギレンみたいに任意で発動が出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 23 13) 位置に関係なくEXAM発動すれば射撃2倍なので格闘ユニットの後列配置させとけばグリプス地上戦後半でも充分活躍できる -- 名無しさん (2023-12-14 00 03 12) マリオン犠牲にするぐらい代償求めるのならイフリート無印の固定武装センヨウショットガンとバルカンとタックルも付けてほしい、限界170%発揮でショットガン10×20回バルカン3×13回Hロケットランチャー16×15回ミサイルポッド12×8 合計640にEXAM発動1280 格闘65×5+タックル64×1 合計389 総合計1669 ここまでしてくれれば本気で悩める -- 名無しさん (2024-05-10 15 33 43) シームレスに倒した連邦に見合った技術レベルのエウーゴティタアクシズが出てくれたなら長く活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2024-05-10 16 31 17) 脅威Vでの公国はララァクスコシャリアが残る、ゼロレイラもほぼ無条件で加入するから別にマリオン居なくてもそんなには困らない。てか公国だと経験値250稼がせるまでNTですらないんで、飼い殺ししない場合そこまで育つ時にはシャアしか敵が残ってない事もある。最強軍を作りたいならマリオン一択だけど、遅延しないなら正直どっちでも良い -- 名無しさん (2024-05-10 16 49 40) 名前 コメント
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パイロット関連Q NTキャラはどうやってわかるの? Q NT能力の効果は? Q 指揮バグって何? ユニット関連Q ビグ・ラングにMSが搭載できない Q パイロット能力で2倍を超えてもMAの格闘回数が増えない。 Q NT専用機にOTを乗せるデメリットは? 戦闘関連Q 戦闘フェイズの基本的な流れを教えて Q 戦闘状態での委任生殺しはどうやるの? Q 戦闘中のマップから隣の敵マップへ移動できない。 Q 砲撃でダメージが与えられない Q 敵が砲撃してきた! パイロット関連 Q NTキャラはどうやってわかるの? A いわゆる不可視パラメーターですのでステータスでは確認できません。サイコミュ兵器の使用が判別しやすいです。なお、誰がNTかはNTパイロット一覧にて確認できます。 Q NT能力の効果は? A サイコミュ搭載機に搭乗するとNTLv×10の限界値上昇、サイコミュ兵器の使用、パラメーター加算が主な効果です。パラメーター上昇は射撃、反応に+2と基本的には解釈されています。しかし実際には「射撃の命中率」「第2射撃以降の使用率」にNT能力は加算されず(射撃回数は加算)、微妙な差があります。 Q 指揮バグって何? A 今作で見つかった重大バグの一つです。詳しくはバグ・裏技の項目を参照のこと。なお、このバグについてバンダイは公式には存在を認めていないので、対応等は一切ありません。 ユニット関連 Q ビグ・ラングにMSが搭載できない A 前作では出来ましたが今回は原作通りオッゴのみ搭載できます Q パイロット能力で2倍を超えてもMAの格闘回数が増えない。 A いくつかの機体では増加しないようです。突進型のモーションだと増えないものが多いようで、ノイエ・ジールⅡなどはちゃんと増加します Q NT専用機にOTを乗せるデメリットは? A ありません。ただしサイコミュ兵器が発動しないため機体によってはほぼ役立たずになります。 戦闘関連 Q 戦闘フェイズの基本的な流れを教えて A 戦闘は以下の条件と順番で行われます。まずは戦闘を仕掛けられた側が反撃を前提に解説します。 お互いに射撃戦闘(この時に機体がやられても煙が出るだけでまだやられない。撃ち尽くすと爆発) | 射程2以上での戦闘?―YES→そのまま戦闘終了 | NO | 仕掛けてきた側は近接戦闘が可能? | |――NO―→仕掛けられた側は近接戦闘が可能?――YES→仕掛けられた側が最前列スタックに対して最大3機で近接攻撃を仕掛ける YES | | ――NO→そのまま戦闘終了 ↓ 仕掛けた側が生存している最前列の機体スタックに最大3機で近接攻撃を仕掛ける 近接戦闘のターゲットは最前列が量産機で2機以上いる場合、ばらけて近接戦闘を仕掛ける 1機構成の高級機、あるいは量産機が残り1機の場合は3機全てがその1機に近接戦闘をする もし仕掛けられた側の機体が生き残り、最前列スタックが近接攻撃できる場合はそのまま仕掛けられた側の反撃 生き残った機体が行う反撃は「最後に近接攻撃してきた機体」に対して反撃を試みる 近接戦闘の一例:(戦闘機体は仕掛けられた側の反撃まで全部生き残ってる事を前提とする) 例1:指揮官ズゴック3スタック(前からガイア・オルテガ・マッシュ搭乗)がガンダム(アムロ)に射程1での戦闘を仕掛けた場合 近接戦闘はガイア→オルテガ→マッシュの順にガンダムを殴り、生き残ったガンダムはマッシュの指揮官ズゴックに反撃をする 例2 ザクがジム改にお互い残り機数最大の状態で射程1の戦闘を仕掛けた場合 ザク3機がジム改3機に対して近接攻撃を仕掛けた後、生き残ったジム改3機が攻撃してきたザクにその場で反撃 例3 初期生産ゲルググ3スタックが残り機数2のパワードジムに射程1での戦闘を仕掛けた場合 近接は前と中列のゲルググが1機ずつ、後列のゲルググがどちらかのフォローに入る 生き残ったパワードジムはフォローに入ったゲルググとフォローに入らなかったゲルググにそれぞれ反撃する 一方が全滅したらその時点で戦闘終了です。 戦闘を仕掛けられた側が防御の場合、防御側は攻撃行動を一切起こしません。 また、撹乱幕の影響がある場合は以下のような仕様が追加されます。 1 射撃戦闘でビーム兵器が使えない。仕掛けられた側の機体スタックが全てビーム射撃の場合、強制的に防御になる。 2 撹乱幕の影響がある戦闘での攻撃は実弾射撃→ファンネル等のサイコミュ攻撃→近接戦闘となる。 Q 戦闘状態での委任生殺しはどうやるの? A いくつか方法があります。 HLVを使う。敵が攻撃できなくなった後にHLVを敵地に送りこんで委任する方法。攻撃手段がない他のユニットでも可能。ただし今作では戦力差が大きいと勝手に撤退してしまうので、地形適正が無い(地上戦用機、宇宙戦用機)を中に入れておくと撤退しにくくなります。 偵察ザクを使う。カメラガンで攻撃してくれるため経験値も稼げる方法。ただしまれに倒してしまうことがあるので、うまくいくか微調整が必要になることも。 Q 戦闘中のマップから隣の敵マップへ移動できない。 A 前作『アクシズの脅威』からできなくなりました。 Q 砲撃でダメージが与えられない A 砲撃にも通常の攻撃と同じように命中率、回数が設定されています。同様に運動の高い敵には命中しにくく、また、単機にも命中しにくい傾向があります。なお、砲撃にもビーム属性と実弾属性があり、ビームはIフィールド搭載機には効きません。 また、ビーム属性の場合は撹乱幕の判定も受けます。敵から攻撃されそうだから砲撃ユニットの上に撹乱幕。などということをしてしまうと砲撃自体が撹乱幕にひっかかり、敵へのダメージがすべて0になってしまいます。 Q 敵が砲撃してきた! A 今作からCOMも砲撃してきます。開発者インタビューによると「そろそろいいだろう」とのことで使用できるようにしたそうです。